使用 luabind 将类指针返回给 Lua。
2013-5-7 16:39:4
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有没有办法在 C++ 函数中返回指向 Lua 的类的指针?
我尝试过这个,还有其他更绝望的方法:
P* GetP()
{
return g_P;
}
module(L)
[
def("GetP", &GetP)
]
这会导致程序甚至在运行 main() 的第一行之前崩溃,即使代码只是停留在从未调用的函数中。
我认为这是一个问题,P对 luabind而言是未知的,但即使告诉它是什么也失败了。
module(L)
[
class_<P>("ClassP")
.def(constructor<>())
]
这可能是因为P具有相当复杂的继承层次结构,不确定。
class GO;
class L;
class C : public GO;
class P : public C, L;
我尝试了不同的方法来告诉 luabind P 的继承关系,但没有任何结果。
我收到的崩溃是一个 Unhandled exception at 0x0059a064 in program.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000004,在xtree中找到。
_Pairib insert(const value_type& _Val)
{ // try to insert node with value _Val
_Nodeptr _Trynode = _Root();
_Nodeptr _Wherenode = _Myhead;
bool _Addleft = true; // add to left of head if tree empty
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为什么你想要 Lua 代码中的类指针?作为一个 C++ 类,它应该是不透明的...或者最好是这样。
微笑或许在 C++ 代码中建立一个 std::map,并使用哈希值将指针存储在映射中,然后将哈希值传递给 Lua?然后 Lua 可以将其传回到其他地方的 C++ 代码中使用。
编辑: 你可以解除对
P的引用并传递哈希值作为P中的this替代品。请记住,
thing:Method()只是thing.Method(thing)的缩写,因此,为thing使用哈希仍然基本上是相同的结构,但在视觉上看起来不那么面向对象。类似于这样的代码应该能够工作...
std::map<unsigned,P*> p_Map; void p_AddValue( unsigned hash, int aValue ) { if( p_Map.find( hash ) != p_Map.end() ) p_Map[hash]->AddValue( aValue ); } unsigned p_New() { P* p = new P(); unsigned hash; do hash = GenerateHash( p ); while( p_Map.find( hash ) != p_Map.end() ); p_Map[hash] = p; return hash; } module(L) [ def("p_AddValue", &p_AddValue) def("p_New", &p_New) ]然后在 Lua 中,你应该能够像这样做...
local p1 = p_New(); local p2 = p_New(); p_AddValue( p1, 5 ); p_AddValue( p2, 10 );等等。
这不是一个完美的解决方案,但应该可以解决你遇到的问题。希望其他人可以提供更好的答案?
重新编辑: 经过考虑,虽然有点繁琐,但还有另一种方式可以让你(间接地)通过 Lua 中的代理类来使用 P 类...
class PProxy { protected: P p; public: PProxy() : P() {}; ~PProxy() {}; void AddValue( int aValue ) { p.AddValue( aValue ); } } module(L) [ class_<PProxy>("P") .def(constructor<>()) .def("AddValue", &PProxy::AddValue) ]