向我的 Lua 程序添加计时器。

我对 Lua 还不是很熟悉,正在编写一个程序。该程序是让字母在屏幕上移动并收集其他字母(有点像贪吃蛇游戏)。然而,我想让它有计时功能。(我在使用 Minecraft 的 mod 计算机工艺,但仍然使用 Lua,所以我不认为这很重要)。我使用 os.PullEvent("key") 来移动字母,但是 os.pullEvent() 会暂停程序直到满足要求。我的问题是,我希望有一个计时器在同时不停地计时。你们有什么想法吗?谢谢!

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用户1516403
用户1516403

我不确定这是否回答了你的问题,但你可以用以下代码查看代码运行的时间:

local x = os.clock()

----------------------
---- Timed code ------
----------------------

print(string.format("Elapsed time: %.6f\n", os.clock() - x))
2013-05-05 01:36:41
用户33252
用户33252

你可以使用 os.StartTimer() 函数,它将在调用 os.pullEvent() 时产生一个 "timer" 事件。

参见ComputerCraft OS API 文档

2013-05-05 03:17:22
用户4273199
用户4273199

我的Computercraft程序遵循这个“多任务”设计

local keepAlive = true

local function NetworkingLoop()
    while true do
        -- 进行网络操作
    end
end

local function InputLoop()
    while true do
        -- 进行输入操作
    end
end

local function DrawingLoop()
    while true do
        -- 进行绘图操作
    end
end

local function KeepAlive()
    while keepAlive do
        os.sleep(1)
    end
end

parallel.waitForAny(NetworkingLoop, InputLoop, DrawingLoop, KeepAlive)

NetworkingLoop, InputLoop, DrawingLoopKeepAlive将“同时”运行

(实际上不是,因为lua不能做到)

要停止程序,请在任何地方(在循环内)将keepAlive(注意小写的k)设置为false

2016-02-11 11:28:15
用户4777725
用户4777725

现在人们通常只是将 os.startTimer 存在一个变量中使用,但是还有一种方法,涉及到函数中的变量和 if 语句的循环。

tick = 0
time = 0
function timer()
  tick=tick+1
  if tick == 60 then
    time=time+1
    tick=0
  end
end

running=true
while running do
  timer()
  sleep(.1)
end

这通常是在 SmileBASIC 中看到的,但您仍然可以在 Lua 中实现它。 现在增加一点,就像告诉它每秒告诉它打印一些东西一样。

tick=0
time=0
running=true
function timer()
  tick=tick+1
  if tick==60 then
    time=time+1
    tick=0
  end
  if tick > 15 and tick < 30 then
    print("it inbetween 15 - 30 please wait")
  end
end

running=true
while running do
  timer()
end

现在,它将简单地每次在 15-30 个 ticks 之间打印那行文本。 这是我对此主题论坛问题的回答。

2016-06-09 19:07:44