socket send 抛出超时错误。
2013-5-10 8:55:59
收藏:0
阅读:98
评论:1
我在两个服务器之间有一个代理客户端。主服务器S1位于互联网上。代理客户端和第二个服务器S2位于同一个内部网络中。我有以下代码(为了简单起见,部分代码被省略),它负责将来自S2的数据“原样”转发到S1:
fsctimeout = 0.01
function send_data(sock, data, i, l)
local p,err,q = sock:send(data, i, l)
if(err == "timeout" and q ~= l) then
fsctimeout = fsctimeout * 2
sock:settimeout(fsctimeout)
send_data(sock, data, q + 1, l)
fsctimeout = fsctimeout / 2
sock:settimeout(fsctimeout)
end
end
while not e do
rect, _, st = socket.select({csc, fsc}, nil, .01) -- csc是S1,fsc是S2 sockets。
if(rect[fsc] ~= nil and csc ~= nil) then
local data, err, part = fsc:receive(8192)
if(data ~= nil) then
send_data(csc, data, 1, data:len())
totalBytesFromFP = totalBytesFromFP + data:len()
end
if(part ~= nil) then
send_data(csc, part, 1, part:len())
totalBytesFromFP = totalBytesFromFP + part:len()
end
end
end
我编写了send_data 函数,以便如果发送超时,它将使套接字超时加倍并重试。但现在有时程序在send_data函数内部卡住,无法成功发送数据。在这里我该怎么办?(我正在尝试发送1MB文件进行测试,对于小量数据,似乎不会出现此问题。)
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你只有在收到“超时”错误之后才会第一次更改超时时间,但这从来不会发生,因为默认情况下
send是阻塞的(所以它永远不会超时)。只需在循环前加入
csc:settimeout(fsctimeout)即可。