将加速度计运动应用于Corona
2013-5-6 19:9:46
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评论:3
我正在使用corona sdk通过倾斜移动飞机。但是我的游戏是横向的。我不确定问题出在代码哪里。运动似乎很奇怪。我理解问题是因为游戏是横向的。有人能帮我解决吗?
下面是我使用的代码
function onTilt(event)
motionx = 20*event.xGravity
motiony = 20*event.yGravity
plane.x=plane.x+motionx
plane.y=plane.y-motiony
end
Runtime:addEventListener("accelerometer", onTilt)
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用户889843
你可以使用以下代码:
-- 创建一个对象
local object = display.newImage("indicator.png")
object:setReferencePoint(display.CenterReferencePoint)
object.x = display.contentWidth * 0.5
object.y = display.contentWidth * 0.5 + 50
-- 加速度计事件
local accObject = {}
local centerX = display.contentWidth * 0.5
function accObject:accelerometer(e)
object.x = centerX + (centerX * e.xGravity)
end
Runtime:addEventListener("accelerometer", accObject)
请根据你的需要尝试使用上述方法。我希望它能帮到你。
2013-05-07 04:07:07
用户1187316
得到了解决方案....实际上,解决方案很简单....谢谢大家。
motionx = 20 * event.yGravity
motiony = 20 * event.xGravity
plane.x = plane.x - motionx
plane.y = plane.y - motiony
2013-05-18 13:25:30
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你所说的“奇怪的动作”是什么意思?你能具体一些吗?尝试将
motion.y加到plane.y上,而不是减去它。这可能是你奇怪动作的原因。