不调用数组中的所有函数
2019-8-16 19:55:21
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我在我的 Lua 代码中使用了 Corona SDK,我试图从一个屏幕过渡到另一个屏幕,并显示隐藏的对象,alpha = 0,仅通过调整它们的 alpha 值等于 1 来实现。当我运行代码时,它仅对数组中的最后一个元素起作用,但对其余元素没有发生任何变化。我的代码如下。
Main:
--------------------------------------
local function test2ScreenTransition()
--获取 level1 和 Menu 文件以供使用
require "Menu"
require "level1"
--创建一个菜单屏幕,第一个屏幕
local menu = Menu:new();
--创建第 1 关卡屏幕,创建了隐藏的敌人
local lvl1 = level1;
lvl1.new();
--当用户按下菜单上的 Play 按钮时,触发事件,转换到第 1 关卡
local onPlayButTouched = function(e)
--隐藏菜单屏幕
menu:hide();
--这里是有问题的函数,应该调用此函数并将对象的 alpha 更改为 1
lvl1.show();
end
local onMenuHidded = function(e)
lvl1.isVisible = true;
end
Runtime:addEventListener ( "playButTouched", onPlayButTouched )
Runtime:addEventListener ( "menuHidden", onMenuHidded )
end
。
level1
------------------------------------------
--新的第 1 关卡表格
level1 = {};
--数组类变量,需要更改 alpha 值的对象
local array = {};
function level1.new()
end
--将对象填充到数组中
function level1.addEnemies()
local Enemy = require "Enemy"
local StartX = 50;
local StartY = 20;
local counter = 0;
for i=0, 17 do
array[i] = Enemy;
array[i].new({x=StartX,y=StartY});
--print(i);
if counter > 4 then
StartX = 50;
StartY = StartY+35;
counter=0;
else
StartX =StartX+35;
counter = counter+1;
end
end
end
--有问题的函数
function level1.show()
for i = 0, 17 do
array[i].show();
end
end
level1.addEnemies();
return level1;
。
Enemy
---------------------------------
enemy = {};
--表格,包含对象的属性
local Obj = {};
function enemy.new(args)
Obj.x = args.x;
Obj.y = args.y;
Obj.spriteTexFile= "MYIMG.png";
Obj.sprite = display.newImage( Obj.spriteTexFile);
Obj.sprite:setReferencePoint ( display.TopLeftReferencePoint );
Obj.sprite.x = Obj.x;
Obj.sprite.y = Obj.y;
Obj.sprite.alpha = 0;
end
--有问题的函数
function enemy.show()
Obj.sprite.alpha = 1;
end
return enemy;
我注意到它每次处理相同的地址在表格中。我打印出了表格的数字并注意到地址是相同的,这就是为什么只有一个对象会发生变化。但我仍然不明白这是为什么。
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只有一次代码执行
local Obj = {};因此你只能制作一个
Enemy。将该行移动到顶部
function enemy.new(args) local Obj = {}; Obj.x = args.x; Obj.y = args.y; Obj.spriteTexFile= "MYIMG.png"; Obj.sprite = display.newImage( Obj.spriteTexFile); Obj.sprite:setReferencePoint ( display.TopLeftReferencePoint ); Obj.sprite.x = Obj.x; Obj.sprite.y = Obj.y; Obj.sprite.alpha = 0; return Obj end并添加
return Obj,如上所示。此外,不要使用
array[i] = Enemy; array[i].new({x=StartX,y=StartY});而要使用
array[i] = Enemy.new({x=StartX,y=StartY});否则,
array[i]被设置为类,而不是实例。现在,在你的版本中
function enemy.show() Obj.sprite.alpha = 1; end你正在设置唯一的
Enemy的透明度。 你需要将其更改为使用你想要更改的实例的参数。看起来你正在尝试创建类和实例。 也许你应该读一下SimpleLuaClasses 这个网页。
在该方法的风格中,可以这样做:
enemy.__index = enemy function enemy.new(args) local Obj = {}; setmetatable(Obj,enemy) -- make Obj an instance of Enemy Obj.x = args.x; Obj.y = args.y; Obj.spriteTexFile= "MYIMG.png"; Obj.sprite = display.newImage( Obj.spriteTexFile); Obj.sprite:setReferencePoint ( display.TopLeftReferencePoint ); Obj.sprite.x = Obj.x; Obj.sprite.y = Obj.y; Obj.sprite.alpha = 0; return Obj end然后你可以将
show方法放在其中,而不是:function enemy:show() self.sprite.alpha = 1; end调用方法时,请使用
array[i]:show(); -- note the `:` to pass the instance to the method