SWIG Lua: 使用%extend扩展类,能否添加%native方法?

我想要像这样的东西:

%扩展Foo{
%本地(Bar)int Bar(lua_State * L);
}
点赞
用户869951
用户869951

Lua 没有任何真正的方法概念,只有一些带语法糖的函数表,因此您可以编写类似面向对象的 Lua 代码:

foo = test.Foo() # 将调用 C++ Foo 构造函数并返回包装(Lua)的 Foo
myInt = foo:Bar()

当您编写以下代码时:

myInt = foo:Bar()

Lua 实际上执行的是:

myInt = foo.Bar(foo)

这将导致 Lua 在 foo 元表中查找名为 Bar 的函数,并将其视为第一个参数提供给 foo 实例。因此,您需要执行以下类似的伪代码(未经测试,可能存在语法错误、参数顺序不正确等问题,但希望您能理解):

%native(Bar) int Bar(lua_State * L);

%{
int Bar(lua_State*L) {
  //栈上应该有一个参数,即 Foo 的实例
  Foo* foo = (Foo*)<get void* from L stack>
  int answer = foo.Bar();
  // 将答案推入 L 栈中
  lua_pushnumber(L, answer);
  return 1;
}
%}

%luacode {
  test.Foo.Bar = test.Bar
}
...
%}

%luacode 使 Bar 成为 Foo “类”的一部分,尽管我在这个领域有点生疏,您可能需要将 Bar 添加到 Foo 元表中,或者从 C 中执行该操作(请参见 SWIG 用户指南第 5.6 节以尝试执行 .i 文件的部分)。

很好奇那是否有效。

2013-08-16 19:45:40
用户355516
用户355516

在您的绑定的.i文件中,最后包含以下代码:

%wrapper %{
// 这段代码是用于将一个新的函数添加到对象元表中
void script_addNativeMethod(lua_State *L, const char *className, const char *methodName, lua_CFunction fn)
{
    SWIG_Lua_get_class_registry(L); /* 获取注册表 */
    lua_pushstring(L, className);   /* 获取名称 */
    lua_rawget(L,-2);               /* 获取元表本身 */
    lua_remove(L,-2);               /* 整理(移除注册表)*/

    // 如果元表不为null,则将该方法添加到“.fn”表中
    if(lua_isnil(L, -1) != 1)
    {
        SWIG_Lua_get_table(L, ".fn");
        SWIG_Lua_add_function(L, methodName, fn);
        lua_pop(L, 2);              /* 整理(移除元表和“.fn”表)*/
    }
    else
    {
        printf("[script_addNativeMethod(..)] - \"%s\"元表找不到。 方法\"%s\"将不会被添加\n", className,methodName);
        return;
    }
}
%}

这将在包装的 CPP 文件中添加一个名为“script_addNativeMethod”的新函数。您可以在“init”绑定代码中调用此函数,如下所示:

// 封装器以将本机Lua方法添加到现有的C ++类
%init %{
    script_addNativeMethod(L, "MetatableName", "methodName", /*int function(lua_State *L)*/function);
%}

在这之上,在绑定文件中,您需要拥有要用作userdata方法的实际本机lua函数:

%{
int function(lua_State *L)
{
    printf("Method called!\n");
    return 0;
}
%}

我几乎是自己找出这个方法的,我想在这里发布它,因为这个页面在谷歌排名很高,这是一个相当不错的解决方案。这需要在使用SWIG编写的每个包装器绑定(*.i文件)中完成。

祝好运!

2014-01-25 00:50:25