如何在运行时使 Lua 脚本更改生效 / 重新加载脚本?
2013-5-1 3:10:36
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我正在使用C++/Objective-C应用程序进行以下操作以加载lua脚本。lua_getglobal能够成功地获取"testnum"的值,但如果在应用程序运行期间更新脚本,则该值永远不会改变,下次通过此部分代码路径时也是如此。
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_settop(L, 0);
int err;
NSString * luaFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Test" ofType:@"lua"];
err = luaL_loadfile(L, [luaFilePath cStringUsingEncoding:[NSString defaultCStringEncoding]]);
err = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (0 != err) {
luaL_error(L, "error: %s",
lua_tostring(L, -1));
return;
}
lua_getglobal(L, "testnum");
int num = lua_tointeger(L, -1);
lua文件(Test.lua)仅为
testnum = 100
我更改了testnum的值,但在C++/Objective-C应用程序中始终保持为100(或在启动时设置的任何其他值)。我甚至可以完全删除testnum变量,它仍然是100,而lua_getglobal不会报错(除非我在启动时这样做),num的值将是主应用程序启动时的任何值。在应用程序运行期间重新加载脚本并获取最新的数字需要什么。
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你大致做得没错,但我不认为问题出在 Lua 上,而是出在包中的文件在重新构建应用之前不会改变。
如果你只是加载一个文件而不是使用一个包,你的方法会起作用。