Cocos2d-x lua 绑定
2013-4-24 23:17:56
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经过一些研究,我发现Cocos2d-x lua是建立在C++之上的绑定,这对我来说是有道理的,因为Cocos2d-x是Cocos2d的C++版本。但当我看到这个Wiki时,它似乎有关于将C++和Java绑定到lua的一些信息,但当我点击链接时,显示“待定”。这让我有点困惑,为什么Cocos2d-x lua仍然需要将C++绑定到它上面?
我研究了Luabind here,它说明“它(Luabind)能够将用C++编写的函数和类暴露给Lua。它还提供了在Lua中定义类并让它们从其他Lua类或C++类继承的功能。”我仍然不是很理解绑定是什么以及它实际上做了什么?
如果您知道任何好的资源或好的教程,可以教我们如何将C++和Java绑定到Cocos2d-x lua,我会非常感激您在这里分享。
提前感谢您的时间和答案。
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Cocos2d-X使用tolua(++)作为其绑定机制,而不是Luabind。不过基本原则仍然相同。这两个框架都为用户提供了指定哪些类/方法在Lua中可用以及Lua应如何处理这些对象的方法。
这被称为“绑定”,通常涉及为方法和类生成包装器代码,如果您手动执行此操作,则难以维护且容易出错。Lua绑定框架为易用性和正确性牺牲了一些速度和效率。
如果您想学习tolua,我建议您从tolua文档开始,并查看cocos2d-x示例以了解Lua绑定。