Luabridge:在删除时出现堆破坏(_CrtIsValidHeapPointer)
2020-6-20 9:12:55
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我的引擎设置如下:
struct Engine {
GetEngine()....//Singleton;
std::vector<std::unique_ptr<DisplayObject>> DisplayObjects;
};
然后我以以下方式编写了几个lua接口:
struct LuaObject {
DisplayObject* ControlObject;
void Initialize() {
auto NewObject=make_unique<DisplayObject>();
Engine::GetEngine().DisplayObjects.push_back(std::move(NewObject));
ControlObject=Engine::GetEngine().DisplayObjects.back().get();
}
void RemoveDisplayObject() {
//仅作演示目的,我们将删除所有对象
Engine::GetEngine().DisplayObjects.clear();
}
};
引擎中的游戏循环将循环遍历DisplayObject并执行各种任务。当LUA调用RemoveDisplayObject()时,将出现_CrtIsValidHeapPointer错误。
我们正在删除LUA对象之外的项目,这是导致问题的原因吗?
什么可能会导致堆错误?我该如何处理这个问题?
这是引擎中的逻辑:
Game(Singleton)
包含DisplayObjects(DisplayObject的向量)
Lua绑定类:
调用Game::Singleton CreateDisplayObject,获取DisplayObjects中最后一个对象的指针
具有Remove()函数,该函数调用Game::Singleton RemoveDisplayObject并传递来自CreateDisplayObject的指针<---- 这会造成堆破坏(在调用vector.clear()时)。因此,从向量中删除项目导致了堆错误。
有一些额外的函数,可与DisplayObject一起使用,如将其移动,不会有堆破坏。
LUA:
另一个包装了LUA绑定类的类
包含Remove()函数,该函数调用LUA绑定类Remove()
引擎在某些时候会加载一个额外的LUA文件,该文件在LUA类上调用Remove()。
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从 Luabridge 的 Readme 中:
所以最有可能的是,您使用的
unique_ptr完全破坏了它。我建议切换到其他绑定库;甚至自己编写一些简单的东西。