复制lua表时不匹配
2013-4-14 11:59:47
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我正在使用Lua和Love2d编写游戏,但在处理嵌套表时遇到了问题。
我有一个函数,它运行一个包含数字(对应墙壁,按钮等)的表,并根据键打印彩色块。其中一个表的示例如下:
map = {
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }
{ 1, 0, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 1 }
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }
}
渲染时,这很好用。但是,当我尝试使用一个从文本文件中读取此类数据的函数创建相同的表时,就会遇到问题:
111111111
100000001
101120001
100000001
111111111
它会创建一个表,看起来_相同_,但是在尝试渲染时它根本不起作用。因此,我尝试使用一些代码调试,以打印表内容,虽然内容相同,但描述嵌套表的十六进制位不同。例如:
读取地图文件的第一个嵌套表:
1 table: 0x106c5a720
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
8 1
9 1
读取手动创建表的第一个嵌套表:
1 table: 0x106c64120
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
8 1
9 1
这里发生了什么?值全部相同,但是发生了奇怪的事情。
编辑:下面是用于参考的渲染地图的代码:
for y=1, #map do
for x=1, #map[y] do
if map[y][x] == 1 then
print("found a wall")
love.graphics.rectangle("fill", x * 30, y * 30, 30, 30)
elseif map[y][x] == 2 then
print("found a button")
love.graphics.setColor(255, 0, 0)
love.graphics.rectangle("fill", x * 30, y * 30, 30, 30)
love.graphics.setColor(0, 0, 255)
end
end
end
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当从文本文件中读取数据时,你获取的是字符串。
在你原始的
map表中,有数字。数字不等于字符串。
assert(1 ~= '1')