通过迭代创建按钮?
2013-10-9 19:31:12
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阅读:115
评论:3
我正在使用 Corona 引擎,尝试通过循环创建多个按钮,而不是显式创建每个单独的按钮。问题是循环只似乎生成一个按钮,这表明它只迭代一次。
以下是我到目前为止得到的东西...
更新
--> 创建等级选择:
local levelSelectionGroup = display.newGroup( );
--> 选择等级:
local function levelSelected()
print(id);
end
--> 按钮创建:
local function createLevelSelection()
local levelsToBeMade = 30; -- 先忽略这些随机数。
local positionX = 1; -- 再次忽略。
local positionY = 1; -- 再次忽略。
for buttonNumber=1, levelsToBeMade do
print(buttonNumber);
positionX = (positionX + 10); -- 再次忽略。
positionY = (positionY + 10); -- 再次忽略。
levelButton[buttonNumber] = widget.newButton{
id = buttonNumber,
label = buttonNumber,
default = "images/levelButton.png",
over = "images/levelButtonPressed.png",
width = 50,
height = 50,
onRelease = levelSelected
}
levelButton[buttonNumber].x = positionX;
levelButton[buttonNumber].y = positionY;
levelSelectionGroup:insert(levelButton[buttonNumber]);
end
end
控制台显示...
尝试索引全局变量 'levelButton'(一个空值)
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用户2186639
我想你可能还存在变量或作用域方面的问题。所以请确保levelsToBeMade变量以及positionX和positionY变量都是正确的。如果你十分确信,这段代码应该就能运行:(我并没有在你的代码中发现任何问题,但是我认为使用for循环会更可靠。)
for i=1, levelsToBeMade do
print( "levelButton+1).." 将被创建。" )
positionX = positionX + 10; -- 忽略数值。
positionY = postionY + 10; -- 忽略数值。
levelButton[#levelButton+1] = widget.newButton{
id = #levelButton,
label = #levelButton,
default = "images/levelButton.png",
over = "images/levelButtonPressed.png",
width = 50,
height = 50,
onRelease = levelSelected
}
levelButton[#levelButton].x = positionX;
levelButton[#levelButton].y = positionY;
end
如果依然无效,检查一下控制台,看看循环是否执行了指定的次数。
最后的编辑: 哦,我刚刚才注意到。你之前从未创建过levelButton表格!在开始创建级别按钮之前,你应该在循环的外部创建它,就像这样:local levelButton = {}。
2013-04-11 21:29:20
用户1171043
什么是 levelButton,你确定它存在吗?也许应该是 levelButtons?
如果没问题的话,请确保 newButton() 返回一个预期的表格:print(levelButton[buttonNumber])。
2013-04-13 18:35:44
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你可能需要重新考虑你的算法并更改这个 while 循环。
如果要生成的级别数量将保持不变,则可以使用 for 循环直到达到第 31 个循环。
for i = 1, levelsToBeMade do levelsToBeMade = (levelsToBeMade - 1); -- 忽略数字。 positionX = positionX + 10; -- 忽略数字。 positionY = postionY + 10; -- 忽略数字。 levelButton[levelsToBeMade] = widget.newButton{ id = levelsToBeMade, label = levelsToBeMade, default = "images/levelButton.png", over = "images/levelButtonPressed.png", width = 50, height = 50, onRelease = levelSelected } levelButton[levelsToBeMade].x = positionX; levelButton[levelsToBeMade].y = positionY; end希望这可以帮到你。
祝好。