使用Python、Ruby或LUA进行游戏开发?
2013-4-9 8:1:12
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我有使用 Action Script 3 和 C++ 开发游戏的经验。然而,我想提高生产力,所以我想使用 Python、Ruby 或 LUA 开发新项目。这个想法好吗?如果好的话,你会建议我使用哪个?还有,游戏开发的杀手级工具集或引擎是什么?
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如果你很擅长,使用Pyglet。
它是一个跨平台的Python版本独立的OpenGL钩子,拥有优秀的性能。虽然有点棘手,但在Python世界里做得比其他任何东西都要好。
如果你是初学者,我会选择Pygame。
它对系统而言有些费力,但对于现代计算机来说不是问题。此外,它有预先打包的API适用于游戏开发(因此得名):)
一个“官方”的Python游戏/图形引擎列表: http://wiki.python.org/moin/PythonGames
一些好的引擎:
#Pyglet代码示例:
#!/usr/bin/python import pyglet from time import time, sleep class Window(pyglet.window.Window): def __init__(self, refreshrate): super(Window, self).__init__(vsync = False) self.frames = 0 self.framerate = pyglet.text.Label(text='未知', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255)) self.last = time() self.alive = 1 self.refreshrate = refreshrate self.click = None self.drag = False def on_draw(self): self.render() def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers): self.click = x,y def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers): if self.click: self.drag = True print '拖动偏移:',(dx,dy) def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers): if not self.drag and self.click: print '您在此处单击', self.click, '释放点:',(x,y) else: print '您从', self.click, '拖动到:',(x,y) self.click = None self.drag = False def render(self): self.clear() if time() - self.last >= 1: self.framerate.text = str(self.frames) self.frames = 0 self.last = time() else: self.frames += 1 self.framerate.draw() self.flip() def on_close(self): self.alive = 0 def run(self): while self.alive: self.render() # ----> 注意:<---- # 如果不使用self.dispatc_events(),屏幕将会冻结, # 因为我没有调用pyglet.app.run(), # 因为我喜欢掌控何时以及什么可能会锁定应用程序, # 因为pyglet.app.run()是一个锁定调用。 event = self.dispatch_events() sleep(1.0/self.refreshrate) win = Window(23)#设置帧率 win.run()#关于Python 3.X的Pyglet的说明:
你需要下载1.2alpha1,否则它会抱怨你没有安装Python3.X :)