在Lua / Corona SDK和storyboard中删除另一个类创建的对象

我正在试图找出修复我应用程序中的记忆泄漏和使用外部类的最佳方法。我在使用 Corona SDK 和 Storyboard 进行编码。我认为当我通过类创建对象时,我没有正确地删除它们。您能否看一下并帮助解决以下问题:

1)在代码底部,我展示了如何删除键盘。这是否足够,还是我需要做更多工作,因为键盘是通过另一个文件创建的?

2)在 keyboard.lua 中,我需要以一种使 keyboard.lua 文件可以在以后使用函数操纵它们的方式创建对象。我通过声明 theKeyboard、theCursor、theBackground来做到这一点。

与提前声明而不是调用它们的 M.theKeyboard、M.theCursor、M.theBackground 有什么原因?

3)您会以不同的方式实现此键盘类吗?如果是这样,您能给我一些指针吗?

这是示例代码。我希望在整个应用程序中重用此键盘代码。任何时候只应该有一个键盘。当用户退出场景时,我希望完全删除键盘,因为许多屏幕不需要键盘。

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用户889843
用户889843

请尝试 -

如果 theKeyboard 存在 then
   移除 theKeyboard
   theKeyboard = nil
end

我认为这将解决你的问题。

2013-04-15 07:47:40
用户2186639
用户2186639

除了@Varsha所说的,你应该有这段代码块。在corona中,仅仅删除对象是不够的。collectgarbage()函数才是主要工作。在输入object=nil后,它将被垃圾回收机制删除。

local monitorMem = function() -- Garbage collector

    collectgarbage()
    --print( "MemUsage: " .. collectgarbage("count") )

    local textMem = system.getInfo( "textureMemoryUsed" ) / 1000000
    --print( "TexMem:   " .. textMem )
end
Runtime:addEventListener( "enterFrame", monitorMem )
2013-04-15 14:07:45