Lua 5.2:为每个脚本创建不同的环境。
2013-4-14 9:54:43
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这是我面临的问题的简化版本:
[bot0.lua]
function OnHit(bot)
//bot结构和vec3是使用SWIG生成,并注册到我维护的“全局”lua_State中的。
bot.color = vec3(1.0, 0.0, 0.0)
end;
[bot1.lua]
function OnHit(bot)
bot.color = vec3(0.0, 1.0, 0.0)
end;
加载时,对于每个脚本,我首先执行以下操作(伪代码):
bot->script->L = lua_newthread(<全局lua_State,其中包括vec3等...)
luaL_loadbuffer(bot->script->L,botXXX.lua ...
lua_call(bot->script->L,...
然后在程序运行时,当机器人被击中时,我调用:
luaL_dostring(bot->script->L, "OnHit(GetBot(“<the bot name>”))");
(其中GetBot也是在全局lua_State中注册的函数)。
问题是bot总是变成绿色,因为bot1.lua OnHit是加载的最后一个bot文件。我认为使用lua_newthread,我将能够为每个创建的“线程”有一个新的OnHit定义,这将为机器人分配适当的颜色,因为在使用luaL_dostring时使用了不同的lua_State。但实际上,最后一次加载的OnHit会覆盖先前在全局lua_State环境中的OnHit。
我的问题是:如何为每个脚本创建不同的环境,以便对于正确的bot->script->L调用正确的OnHit,并且我仍然可以访问在我创建的“全局”lua_State环境中注册的所有函数(例如我的vec3,GetBot等...函数)?
[编辑]
经过更多研究,我认为我需要在C中能够“沙箱”。我对吗?
[编辑]
实际上并不是真正的沙箱,因为我希望如果在脚本环境中查找失败,则在全局环境中进行查找。这是否可能?
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bot0.lua
local bot = {} function bot:OnHit() self.color = vec3( 1.0, 0.0, 0.0) end return botbot1.lua
local bot = {} function bot:OnHit() self.color = vec3( 0.0, 1.0, 0.0) end return botmain.lua
all_bots = {[0]=require"bot0", require"bot1"} function GetBot(name) if name == "bot #0" then return all_bots[0] elseif name == "bot #1" then return all_bots[1] end end在 C 程序中
luaL_dostring( bot->script->L, "GetBot('<the bot name>'):OnHit()" );