在碰撞后重新设置生成点。
2015-2-6 11:50:55
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基本上发生的情况是对象在屏幕外以随机位置生成,然后在屏幕中流动进出。它们流出屏幕时会在屏幕外的随机位置重置,但是如果玩家与它碰撞,我无法使其发生。
总之,我该如何使对象在与玩家碰撞时重新生成在屏幕外?
这是对象代码。
UFO = 显示新图像(“ ufo.png”)
UFO.name = “ UFO”
UFO.x = 640
UFO.y = 100
UFO.speed = math.random(2,6)
UFO.initY = UFO.y
UFO.amp = math.random(20,100)
UFO.angle = math.random(1,360)
physics.addBody(UFO,“ static”)
function moveUFO(self,event)
if self.x < -50 then
self.x = math.random(500,1500)
self.y = math.random(90,220)
self.speed = math.random(2,6)
self.amp = math.random(20,100)
self.angle = math.random(1,360)
else
self.x = self.x - self.speed
self.angle = self.angle + .1
self.y = self.amp*math.sin(self.angle)+self.initY
end
这是碰撞检测的代码:
function ship:collision(event)
如果(event.other.name =='UFO')则
event.other:removeSelf(self)
scoreAnim = display.newText('+10',ship.x,ship.y-10,native.systemFontBold,16)
transition.to(scoreAnim,{time = 1000,y = scoreAnim.y - 30,alpha = 0,onComplete = function()display.remove(scoreAnim)scoreAnim = nil end })
scoreAnim:setTextColor(0,255,12)
- 增加分数
collectedN.text = tostring(tonumber(collectedN.text)+ 1)
ship:addEventListener(“ collision”,onCollision,ship,addTime)
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如果我没理解错,你不知道什么是碰撞检测。你应该学习这个页面:http://developer.coronalabs.com/content/game-edition-collision-detection
以下是编辑部分:
function ship:collision(event) if (event.other.name == 'UFO') then timer.performWithDelay( 50, function() event.other.x = math.random( 0, 320 ); event.other.y = math.random( 0.480 ); end, 1 ) scoreAnim = display.newText('+10', ship.x, ship.y-10, native.systemFontBold, 16) transition.to(scoreAnim, {time = 1000, y = scoreAnim.y - 30, alpha = 0, onComplete = function() display.remove(scoreAnim) scoreAnim = nil end}) scoreAnim:setTextColor(0,255,12) --increases score collectedN.text = tostring(tonumber(collectedN.text) + 1)这样就可以了。你可以在那里修改随机值。在碰撞时,Corona物理引擎将锁定所有物理对象,所以你不能在碰撞时移动你的对象。因此,你应该在碰撞后立即移动你的对象。