C++ lua桥接存在函数指针问题。
2013-4-7 10:4:9
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我正在尝试创建一个简单的 C++ 包装器,用于 *lua_CFunction*,它的定义如下:
// header
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State* lua);
...
lua_CFunction wrap (std::function <int (Game* game)> function);
// implementation
lua_CFunction ScriptingInterface::wrap (std::function <int (Game* game)> function)
{
return [this, function] (lua_State* unused) -> int {
int n_args = function (this->game);
return n_args;
};
}
void ScriptingInterface::registerFunction (std::string name, std::function <int (Game* game)> function)
{
lua_register (lua, name.c_str (), wrap (function));
}
想法是创建像这样的公共函数:
int setTitle (Game* interface)
{
const char* title = lua_tostring (interface->getScripts ()->getLuaState (), 1);
SDL_WM_SetCaption (title, NULL);
return 0;
}
然后像这样与 lua 共享它们:
scripts->registerFunction ("setTitle", setTitle);
scripts 是 ScriptingInterface 的一个实例。
问题在于尝试编译游戏时出现了问题。
./scripting/scripting_interface.cc: In member function ‘int (* ScriptingInterface::wrap(std::function<int(Game*)>))(lua_State*)’:
./scripting/scripting_interface.cc:40:2: error: cannot convert ‘ScriptingInterface::wrap(std::function<int(Game*)>)::<lambda(lua_State*)>’ to ‘int (*)(lua_State*)’ in return
./scripting/scripting_interface.cc:41:1: warning: control reaches end of non-void function [-Wreturn-type]
有人可以告诉我这里出了什么问题吗?因为据我所知,该代码应该没有任何问题可以编译。
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问题出在这里:
lua_CFunction ScriptingInterface::wrap(std::function<int(Game*)> function) { return [this, function] (lua_State* unused) -> int { int n_args = function (this->game); return n_args; }; }你试图返回一个 lambda 表达式,但是函数指针期望的是一个函数指针,而一个含有捕获的 lambda 表达式是不能转化成函数指针的,因为该 lambda 表达式同时捕获
this和function。根据 C++11 标准的第5.1.2/6段:不幸的是,除非您可以返回一个
std::function<int(lua_State*)>,否则您必须改变您的设计。