当游戏完成时,重新启动场景。
2013-4-5 7:24:33
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当玩家完成游戏时,我希望场景可以重新启动,即我想重新加载当前场景。我尝试过 storyboard:reloadScene() 但没有成功。我还尝试清除场景并重新加载它,但同样没有任何结果。
local function onEveryFramePoop()
if(foodBalls) then
for i = foodBalls.numChildren, 1, -1 do
local ball = foodBalls[i]
if(ball.y > 200 and not(ball.isBeingPooped)) then
ball.isBeingPooped = true
local function tempRemove()
if(foodBalls.numChildren)then
ball:removeSelf()
ball = nil
print("removed")
end
end
physics.removeBody(ball)
transition.to(ball, {time = 2000, y = 400, onComplete = tempRemove})
audio.play(fartSound)
end
end
if(foodBalls.numChildren == 0 and food.numChildren == 2) then
reward.playRewardAnimation()
Runtime:removeEventListener("enterFrame", onEveryFramePoop)
timer.performWithDelay(2500, reloadSceneWithDelay)
end
end
end
function reloadSceneWithDelay()
storyboard.gotoScene("levels.levelDigestion") -- **在这里我想重新启动场景**
end
根本没有任何事情发生。我在这里错过了什么?
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我没有使用storyboard,但你可以尝试这样做:
在storyboard中创建一个黑色场景 然后,当你想重新启动时,只需进入黑色场景,然后进入你想要进入的场景。
问题可能在于你正在尝试从模块中调用自身。