为什么Lua在PowerPC/LynxOS平台上表现奇怪?
2013-4-1 6:13:23
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我选择将 Lua 5.1 作为我的应用程序的嵌入式脚本语言,但当我将应用程序移植到运行 LynxOS(PowerPC)的遗留平台时,似乎出现了问题。
以下代码在 PC 上运行良好,一切看起来都很好:
void test_lua()
{
const char *code = "foo = 5\n";
double vfoo=0;
lua_State *L = luaL_newstate();
(void)luaL_loadbuffer(L, code, strlen(code), "line");
(void)lua_pcall (L, 0, 0, 0);
lua_getglobal(L, "foo");
vfoo = lua_tonumber(L, -1);
lua_close(L);
myTrace("vfoo = %f", vfoo);
for(;;);
}
在 PC(Visual C++ 6.0)上,我得到了期望的“vfoo = 5.000000”。
但是在 LynxOS/PowerPC 上,我得到了“vfoo = 0.000000”。
那么,在 LynxOS/PowerPC 上使用 Lua 出了什么问题呢?我想知道是否有一些针对 big-endian 机器的配置,我在“luaconf.h”中查找了一下,但找不到任何有关的信息。我也尝试了配置项“LUA_USE_POSIX”,但没有帮助。
我知道这不是典型的 Lua 编程平台。但是,欢迎任何建议并将不胜感激。
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Endian-ness不应该影响 Lua 代码的运行。我已经将它移植到了一些非 Win32 平台上,有时候我遇到LUA_IEEE754TRICK将64位 double 转换为整数的方法并不总是有效,但是这个方法是默认启用的。您可以尝试在luaconf.h中取消定义LUA_IEEE754TRICK宏。我还遇到过一些
clib的浮点数printf/scanf函数损坏或者不可靠,我不得不编写自己的lua_number2str。我感同身受。Lua 引擎是一个巨大的黑匣子,当其内部出现问题时,步进和调试是非常困难的。在我的案例中,通常是编译器/clib 的问题,但这并不会让它们之间的协作更加容易。