如何将LuaJIT与C++程序链接起来?
2013-3-31 15:37:2
收藏:0
阅读:135
评论:2
我在尝试使用以下的C++代码:
lua_State *state = luaL_newstate();
luaL_openlibs(state);
lua_getglobal(state, "_G");
lua_pushstring(state, "print");
lua_pushnumber(state, 4.5);
lua_call(state, 2, 1);
lua_close(state);
但我得到了链接错误。所有上述函数调用都生成链接器错误:
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _luaL_newstate
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _lua_pushnumber
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _lua_call
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _lua_pushstring
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _luaL_openlibs
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _lua_getfield
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _lua_close
使用以下代码进行头文件包含:
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
我使用MinGW "安装"的LuaJIT,mingw32-make BUILDMODE=static。它给了我一个不错的"成功构建了LuaJIT"。
我使用VS2012编译代码。我已经像这样设置了链接器:
附加库目录:D:\Programming\LuaJIT Source\LuaJIT-2.0.1\src 附加包含目录:D:\Programming\LuaJIT Source\LuaJIT-2.0.1\src
我在Windows7机器上,并且使用了他们的GitHub页面上的最新LuaJIT。
点赞
用户44000
一般而言,你应该使用与你的应用程序相同的编译器来编译所有的库。MinGW 会生成 .a 库文件,而 MSVC 通常会输出 .lib 库文件。
因此:使用 MSVC 重新编译 LuaJIT,将 luajit.lib 存放的路径添加到你的链接器路径中,并将 luajit.lib 添加到要链接到你的应用程序的库列表中。
2013-03-31 15:45:15
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你应该设置 LuaJIT 库的路径,看下面的图片