表格字段中的变量名称不起作用。

在写一个游戏的代码时,我遇到了问题。似乎我不能在语句中使用变量,比如:

local Username = "Cranavvo"
game.Players.Username:BreakJoints() -- 影响玩家

输出告诉我“没有名叫 'Username' 的用户”,应该是 "Cranavvo"

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用户554028
用户554028

请在代码运行时再次确认用户是否真的存在。

另外应该是:

game.Players.Username:BreakJoints()

编辑:

我误解了您要做的事情: 在

...Players.Username

lua 解释器将_Username_作为命名索引,并不使用之前声明的 Username 变量。

如果您想访问具有动态名称的数组变量,可以这样做:

game.Players[Username]:BreakJoints()

另外在 roblox 中您可以使用以下方法:

game.Players:GetPlayerByID(userId):BreakJoints()
2013-03-31 14:53:18
用户1190388
用户1190388

Lua PiL on tables 中得出:

为了表示记录,你可以使用字段名作为索引。Lua 通过提供 a.name 作为 a["name"] 的语法糖来支持这种表示形式。

初学者常犯的一个错误是混淆 a.x 和 **a[x]**。第一个形式表示 **a["x"]**,也就是通过字符串 "x" 索引的表。

因此,当您尝试:

game.Players.Username:BreakJoints()

Lua 认为它是:

game["Players"]["Username"]:BreakJoints()

这当然是错误的。如果您想要使用不同的名称作为表的索引,请像这样使用它们:

local foo = "Cranavvo"
game.Players[foo]:BreakJoints()

但需要注意的是 Player 类没有 BreakJoints 方法,你必须使用 .Character 属性来获取角色 model,像这样:

local foo = "Cranavvo"
game.Players[foo].Character:BreakJoints()

还需要注意的是,如果该名称的玩家不存在,代码将会中断,而且角色也可能为空,在这种情况下也会中断。因此,您需要添加一些错误处理。像这样:

local foo = "Cranavvo"
local Player = game.Players:findFirstChild(foo)
if Player ~= nil and Player.Character ~= nil then
    Player.Character:BreakJoints()
end
2013-03-31 15:38:28
用户270483
用户270483

在Roblox中正确的方法是这样的:

local Username = "Cranavvo"
local p = game.Players:FindFirstChild(Username)
if(p ~= nil) then
    if(p.Character ~= nil) then
        p.Character:BreakJoints()
    end
end
2013-03-31 18:48:11
用户4380200
用户4380200

有时候,在 Lua 中变量会非常令人困惑。

例如,有 全局变量局部变量

局部变量 是指在操作结束后可以被遗忘/清空的变量:local x = 2

全局变量 是指留存在游戏/应用程序中不会被遗忘的变量,这对于高分数和其他不错的东西非常有用。x = 2(注意没有 "local" 声明)

2014-12-20 08:49:51