Lua参数和数字
2013-4-3 20:35:28
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我知道这是粗糙的代码,但我收到了“Bad argument #2 to 'format' (number expected, got no value)”的错误提示。这与以下代码片段有关,该代码片段为所有其他代码添加前缀:
function InputConsole(...)
Console_Input(string.format(unpack(arg)))
end
最后,这是用于游戏Command and Conquer Renegade的(如果您想查找API等)。如能帮助我找出我做错了什么,将不胜感激。
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这段代码的问题可能是在函数
InputConsole()中使用了已弃用的arg特性。Lua 5.0使用arg作为一种访问使用参数列表中的...标记声明为可变参数的函数实际参数的方法。编辑:但“可能”并不意味着正确。
实际的问题似乎是从
PlayerId切换到pID的习语。前者是函数OnChat()的命名参数,而后者是在函数体中使用的全局变量,没有进一步的初始化。未初始化的全局变量是nil,因此传递nil到InputConsole(),错误消息告诉你实情。旧答案未解决
Lua 5.1已弃用了该用法,Lua 5.2则完全删除了它。
根据提供的代码片段,我不确定实际使用的是哪个版本的Lua,但症状与缺少自动生成的
arg表一致。我会像这样编写函数:
function InputConsole(...) Console_Input(string.format(...)) }但是您也可以将
local arg = {...}添加为函数的第一行,并以创建(和丢弃)临时表的代价获得与Lua 5.0提供的相同效果。差异微小,主要与表中nil的处理有关。为了清晰起见,我更喜欢在第一个参数上命名,因为它实际上并不是可选的。
function InputConsole(fmt, ...) Console_Input(string.format(fmt, ...)) end如果您可以对该参数进行字符串计数,那么可以进一步简化为
function InputConsole(fmt,...) Console_Input(fmt:format(...)) end如果担心其字符串性质,请在调用
Console_Input()之前说fmt = tostring(fmt)或可能是assert(type(fmt) ==“string”)。