如何在移动精灵时显示动画?
2017-5-23 12:21:6
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我正在使用 anim8 库,并参考了他在 类似问题 上的答案,但我仍不知道如何在按下移动的按键时触发我的动画:
- - main.lua
局部 anim8 = require('lib.anim8.anim8')
局部 player,animation,g
功能爱加载()
player = {}
player.spritesheet = love.graphics.newImage('sprites/hero.png')
player.x = 200
player.y = 200
player.speed = 50
g = anim8.newGrid(16, 24, player.spritesheet:getWidth(),
player.spritesheet:getHeight())
animation = anim8.newAnimation('loop', g('1-8,1-5'), 1.0)
结束
功能爱更新(dt)
animation:update(dt)
if love.keyboard.isDown("w") then
animation = anim8.newAnimation('loop', g('4-6,1'), 0.1)
player.y = player.y - player.speed * dt
elseif love.keyboard.isDown("s") then
player.y = player.y + player.speed * dt
animation = anim8.newAnimation('loop', g('1-3,1'), 0.1)
elseif love.keyboard.isDown("a") and player.x > 0 then
player.x = player.x - player.speed * dt
animation = anim8.newAnimation('loop', g('7-8,1'), 0.1)
elseif love.keyboard.isDown("d") and player.x < 10000 then
player.x = player.x + player.speed * dt
animation = anim8.newAnimation('loop', g('4,2'), 0.1)
end
结束
功能爱画()
animation:draw(player.spritesheet, player.x, player.y)
结束
目前的情况是,精灵会向左、右、上、下移动,但当我按住[对应的]键盘键时,动画会冻结,当我释放键盘键时继续。
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你每帧都在创建动画。不要这样做,应该只在某个地方创建一次(比如在
love.load中),然后在love.update中重复使用。local anim8 = require('lib.anim8.anim8') local player function love.load() local spritesheet = love.graphics.newImage('sprites/hero.png'); local g = anim8.newGrid(16, 24, spritesheet:getWidth(), spritesheet:getHeight()) player = { spritesheet = spritesheet, x = 200, y = 200, speed = 50, animations = { up = anim8.newAnimation('loop', g('4-6,1'), 1.0), down = anim8.newAnimation('loop', g('1-3,1'), 1.0), left = anim8.newAnimation('loop', g('7-8,1'), 1.0), right = anim8.newAnimation('loop', g('4,2'), 1.0) } } player.animation = player.animations.down -- player starts looking down end function love.update(dt) if love.keyboard.isDown("w") then player.y = player.y - player.speed * dt player.animation = player.animations.up elseif love.keyboard.isDown("s") then player.y = player.y + player.speed * dt player.animation = player.animations.down elseif love.keyboard.isDown("a") and player.x > 0 then player.x = player.x - player.speed * dt player.animation = player.animations.left elseif love.keyboard.isDown("d") and player.x < 10000 then player.x = player.x + player.speed * dt player.animation = player.animations.right end player.animation:update(dt) end function love.draw() player.animation:draw(player.spritesheet, player.x, player.y) end function love.keypressed(key) if love.keyboard.isDown("escape") then love.event.quit("quit") end end