这是Lua的一个糟糕的面向对象设计吗?

我发现一种用函数式的方式来实现 Lua 的面向对象编程,而不是使用标准的元表方法。它具有更多的功能,但我担心它可能会影响性能。我的目标是尝试使用 Lua 编写服务器,并且我想使用这种面向对象的解决方案。无论如何,这是我编写的 class.lua,它包含创建新对象和子类的函数。

使用方法非常简单。以以下例子为例:

function Person()
    local privateVar = math.random()
    age, name, gender = nil, nil, nil

    function init(age, name, gender)
        this.age = age
        this.name = name
        this.gender = gender
    end

    function getAge()
        return age
    end

    function getName()
        return name
    end

    function getGender()
        return gender
    end

    function getPrivateVar()
        return privateVar
    end
end

要创建对象:

obj = new(Person, {}, "John", 30, "male")

子类也很简单:

function Female()
    function init(name, age)
        super.init(name, age, "female")
    end
end

class(Female, Person)

注意,如果要创建子类,只需调用一个函数即可。

当您调用 new 时,需要传入类、对象和参数。对象的元表被设置为类的原始环境的索引。然后确定并创建超类。然后运行 class 函数以创建所有实例值。接下来调用 init。

与元表相比,这种方法的一个优点是其他代码不能更改类,从而更改已经存在以及即将存在的类的所有实例。现在唯一的方法是在环境中进行 swizzle 和 hack,以确保对类的所有引用都指向黑客的虚假类。

除此之外,它还支持私有变量。 只需在类函数中声明它们即可。

但我想知道它是否会导致性能问题,因为它会一次性为每个实例创建所有实例方法。这会占用内存吗?这里有什么问题?

另外还有一个问题。虽然它支持多继承,但如果你调用超级方法,并且该超级方法调用一个方法,它将调用超类的方法,而不是实例化类的方法。有什么办法让它从实例化类调用?

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