通过整数键从C中获取lua表条目
2013-3-14 19:57:25
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我目前正在使用以下代码从表中获取一个值(cstring = const char*):
template<>
cstring luaTable::get(cstring name) {
prep_get(name); // 将table[name]放置在堆栈的-1位置
cstring result;
if(!lua_isstring(L, -1)) {
report(name, "is not a string");
result = "";
}
else {
result = lua_tostring(L, -1);
}
lua_pop(L, 1);
return result;
}
void luaTable::prep_get(cstring name) {
lua_pushstring(L, name); // name放在-1位置,table放在-2位置
lua_gettable(L, -2);
// table[name]现在位于堆栈的-1位置
}
这对于table = {a=10, b=2}形式的表完美地起作用。我如何修改它以从没有键的表中获取值,例如table = {10, 2}?
我确定我漏掉了一些简单的东西,但似乎找不到答案。
提前致谢, 本
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用户1177100
@user1483596 我认为那种解决方案行不通。lua_isnumber 函数只会在数值类型的值时返回 true,而你刚刚推入了一个字符串,因此它总是会返回 false。
你可以尝试下面的函数:
void luaTable::prep_get(cstring name) {
int num = strtol(name, 0, 0);
if (num > 0) {
lua_pushnumber(L, num);
} else {
lua_pushstring(L, name);
}
lua_gettable(L, -2);
}
需要注意的是,它无法处理一个特殊的情况。在 Lua 中,a[1] 和 a["1"] 是不同的。如果你使用这个函数,你将总是将数字视为数组索引,即使它们不是。
如果你想区分这两种情况,你可以重载 prep_get 函数并采用一个数字参数。
2013-03-14 20:32:43
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抱歉这么快就回答我的问题 - 但是一念之间的启示让我想到:
void luaTable::prep_get(cstring name) { lua_pushstring(L, name); // 在 -1 位置上推入名称字符串 if(lua_isnumber(L, -1)) { // 对于第 i 个元素等,调用 prep_get("i") int key = lua_tonumber(L, -1); lua_pop(L, 1); // 从 -1 位置上移除名称字符串 lua_pushnumber(L, key); // 推入名称数到 -1 位置 } lua_gettable(L, -2); // 结果现在在栈中的 -1 位置上 }这样就能按预期工作了。