在Lua中删除数组中的项
2013-3-26 3:44:57
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在我正在创建的游戏中,有玩家可以触摸的物体。如果触摸这些物体,则舞台会被清除。由于有多个物体,我将所有东西都放在一个数组中,需要从数组中删除触摸过的对象,以便在数组为空时只调用舞台清除一次。这是我目前正在尝试使用的代码:
if event.phase == "ended" then
for i=#objArray,0,-1 do
if(#objArray ~= 0) then
objArray[i] = table.remove(objArray)
else
storyboard.gotoScene("ClearStage", fade, 400)
timer.pause(timerCount)
end
end
end
这个问题是,数组在通过循环后立即变为0。此外,我不认为i应该是objArray中的值。它应该是触摸的对象,但我不确定如何实现。我需要做类似这样的事情:
if objArray > 0 then
--remove touched object from array
else
--go to clear
end
我刚开始使用数组和循环,所以我还很困惑,希望有人可以帮我解决这个问题。我该如何告诉我的数组在数组大于0时仅删除触摸的对象?
实际上,不用担心。当调整我的代码时,我找到了解决方案。这是我最终使用的代码:
if(#objArray ~= 0) then
objArray[0] = table.remove(objArray)
if(#objArray == 0) then
storyboard.gotoScene("ClearStage", fade, 400)
timer.pause(timerCount)
end
end
基本上,我不再需要for循环,并使用0索引(如果我理解正确),如此objArray[0]从数组中删除对象。
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我认为你可能是删除了你触碰的对象。尝试这样做:
display.remove(event.target); event.target = nil;移除后检查你的数组大小:
if #objArray == 0 then -- 在这里做你的数组清除工作 table.remove(objArray) end