自定义字体在安卓设备上无法使用。
2013-3-19 9:13:59
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根据这里的说明,我正在尝试在我的游戏中使用自定义字体。自定义字体在iOS设备上可以正常工作,但是我正在测试的安卓设备上无法正常工作。我已确保在我的项目文件夹中包含字体文件 (.ttf),并使用以下代码设置字体:
if(system.getInfo("platformName") == "Android") then
label = display.newText("text", 100, 100, customfonthere, 38)
end
然而,当我在设备上运行游戏时,自定义字体无法工作。我是否漏掉了什么?我也尝试了带有和不带有文件扩展名的字体名称。
更新:实际上,没关系。我猜我的字体文件某种方式被损坏了。我只是在项目文件夹中将其删除,然后从我的备份文件中复制了它。
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对于那些在使用 Corona 时遇到自定义字体问题的用户,可以尝试删除字体文件并从原始来源重新下载它,或者如果您有字体文件的备份,请将其复制回项目文件夹中。我的字体文件已经损坏了,所以当我删除并再次添加时,它就可以工作了。
请按照这里的说明操作。如果字体在模拟器上没有显示出来,请不要像我一样惊慌失措。这仅意味着该字体尚未安装在您的工作站上,但可以放心使用,因为它将在设备上正常工作。
然后,就像在 Corona 中使用任何系统字体一样使用该字体即可。对于 Android 设备,您不必添加文件扩展名(ttf 或 otf)。至少对于我的设备是这样的。