在corona中更改运动对象的行进方向
2013-3-5 12:41:15
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我对 Corona 还很陌生,需要一些帮助来操控移动对象:
我希望创建这样一个设置:当我点击一个移动中的对象时,会弹出一个对话框,让我可以选择改变这个对象的速度和运动的向量。我相信我可以弄清楚事件处理和对话框,但是我卡在了如何简单地改变运动方向到新向量上。
在简单的例子中,我已经创建了一个矩形向屏幕上方移动:
obj1 = display.newRect(500, 800, 10, 40)
transition.to(obj1,{x=500, y = 100, time = 40000})
我知道我可以通过调整时间来改变速度,但如果我使用
obj1:rotate(30)
来将对象旋转 30 度,我该如何让它朝着新的方向移动?
我应该使用物理引擎 - 例如线性推力,而不是转换吗?
如果这是一个愚蠢的问题,请原谅,但我已经寻找没有成功找到解决方案。
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这听起来就是你想要做的事情。你需要修改一些细节以适应你的代码,但这是一个可工作的示例。因此,如果你将其复制到一个新的 main.lua 文件中并运行它,你就可以看到它是如何工作的。(点击旋转对象)
local obj = display.newRect(50,50, 10, 40) local SPEED = 1 local function move(event) obj.x = obj.x + math.cos(math.rad(obj.rotation)) * SPEED obj.y = obj.y + math.sin(math.rad(obj.rotation)) * SPEED end local function rotate(event) obj.rotation = obj.rotation + 45 end Runtime:addEventListener("enterFrame", move) Runtime:addEventListener("tap", rotate)基本上,我使用了“enterFrame”事件来“移动”矩形,通过在每一帧重新计算对象的位置,利用其旋转角度(这很容易修改)的 x 和 y 坐标。