魔兽世界插件(Lua)变量和方法
2013-3-14 0:48:52
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评论:2
我一直在搞这个问题几个小时了,但是似乎无法让它起作用:
for i=1, 10 do
local frame = "MyFrame"..i
frame:EnableMouseWheel(true)
end
我所得到的错误是:
attempt to call method 'EnableMouseWheel' (a nil value)
但如果我这样做:
MyFrame1:EnableMouseWheel(true)
就没有任何问题,它可以正常使用。
有没有办法使用变量作为帧名称的方法?
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用户90511
如果你想将一个字符串变成一个变量名,你需要把全局对象作为一个表来访问:
_G["MyFrame1"]
我不知道魔兽世界使用的 Lua 版本是什么,如果是一个非常旧的版本没有_G,那么你可能需要使用getglobal函数:
getglobal("MyFrame1")
话虽如此,这通常是一个反模式。如果你是最初定义MyFrame变量的人,更好的方法是使用一个数组:
Myframes = {
MyFrame1,
MyFrame2,
}
因为这样可以避免使用字符串操作:
local frame = MyFrames[i]
frame:EnableMouseWheel(true)
2013-03-14 00:56:39
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这样做就可以了:
local vars = getfenv() for i=1, 10 do local frame = "MyFrame"..i vars[frame]:EnableMouseWheel(true) end尽管您似乎在寻找解决错误问题的解决方案,但为什么不一开始就将它们存储在数组中呢?