Lua 中的数字、布尔值或 nil 是否进行垃圾回收?

这篇文章暗示除了数字、布尔和空值之外,所有类型都会进行垃圾回收。

gc字段用于其他值(字符串、表、函数、重型用户数据和线程),这些值都是受垃圾回收管理的。

这是否意味着在某些情况下,过度使用这些非垃圾回收类型可能会导致内存泄漏?

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用户513763
用户513763

在 Lua 中,你实际上有两种类型的类型:一种是始终按值传递的,另一种是按引用传递的(如 Lua 手册中的第 2.1 章节所述)。

你所引用的那些都是“按值传递”的类型,因此它们直接存储在变量中。如果删除变量,值将立即消失。

因此,它不会开始泄漏内存,除非你继续生成包含新值的新变量。但在这种情况下,这是你自己的问题;)。

2013-03-07 09:10:43
用户90511
用户90511

在你所链接的文章中,他们写下了显示如何表示值的 C 代码:

/* 在 Lua 源中,您也可以在 lobject.h 中找到这个代码段 */
/* 我有点改动,去掉了一些宏操作 */

/* C 中的联合体一次只能存储一个值 */
union Value {
  GCObject *gc;    /* 可收集对象 */
  void *p;         /* 轻量级 userdata */
  int b;           /* 布尔值 */
  lua_CFunction f; /* 轻量级 C 函数 */
  numfield         /* 数字 */
};

typedef union Value Value;

/* _tt 标记告诉我们实际存储在联合体中的数据类型 */
struct lua_TObject {
  int _tt;
  Value value_;
};

就像你在这里看到的那样,布尔值和数字直接存储在 TObject 结构中。由于它们不是“堆分配”的,这意味着它们永远不会“泄漏”,因此回收它们是没有意义的。

不过需要注意的是,垃圾回收器不会收集到在 C 代码中创建的引用(userdata 和 C 函数)。这些引用需要从 C 代码那边进行手动管理,但这是意料之中的,因为在这种情况下你是写 C 代码而不是 Lua。

2013-03-07 15:46:51