使用Lua编写的Computercraft程序。

以下是我的问题,我正在尝试使用 Lua 数组在 Computercraft 中制作一个完全可定制的 UI,但当我使用它时,UI 似乎总是为空。

function dupChar(char, num)
  ret = ''
  for ii=1,num do
    ret = ret..char
  end
  return ret
end

function drawLoad()
    --Pattern:
    -- X, Y, Text, FG, BG, Disabled for op, button action
    ui = {}
        ui.hungerStart = {3,4,'[',nil,nil,false,'none'}
        ui.hungerMid1 = {ui.hungerStart[1] + 1,ui.hungerStart[2],dupChar('-',20),nil,nil,false,'none'}
        ui.hungerMid2 = {ui.hungerStart[1] + 1,ui.hungerStart[2],hunger,nil,nil,false,'none'}
        ui.hungerStop = {ui.hungerStart[1] + 21,ui.hungerStart[2],']',nil,nil,false,'none'}

        ui.healthStart = {3,6,'[',nil,nil,false,'kill'}
        ui.healthMid1 = {ui.healthStart[1] + 1,ui.healthStart[2],dupChar('-',20),nil,nil,false,'health'}
        ui.healthMid2 = {ui.healthStart[1] + 1,ui.healthStart[2],health,nil,nil,false,'health'}
        ui.healthStop = {ui.healthStart[1] + 21, ui.healthStart[2],']',nil,nil,false,'heal'}
end

function drawAdv(pName, page)
    isOp = false
    pHealth = 10
    pHunger = 10
    health = dupChar('$',pHealth)
    hunger = dupChar('@',pHunger)
    drawLoad()
    color(custCol.default[1], custCol.default[2])
    stat.clear()
    term.clear()
    for index, value in ipairs(ui) do
        x, y, text, fg, bg, disOp, action = value[1],value[2],value[3],value[3],value[4],value[5],value[6]
        color(custCol.default[1], custCol.default[2])
        cur(x,y)
        if disOp then
            color(custCol.disOp[1], custCol.disOp[2])
        else
            color(fg,bg)
        end
        awrite(text)
    end
end

另一件事是要知道是使用下面这个语句:

for index, x, y, text, fg, bg, disOp, action in ipairs(ui) do

还是使用下面这个语句来获取列表中的条目:

for index, value in ipairs(ui) do
        x, y, text, fg, bg, disOp, action = value[1],value[2],value[3],value[3],value[4],value[5],value[6]

提示:代码有点乱,但是这是因为我尽可能地使它可以在不使用 Computercraft 的情况下使用(某些函数仍然在这里,并且将无法使用 Lua)。

感谢您的阅读和帮助 :)

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用户1847592
用户1847592
对于 `ui` 中的每一个元素,使用 `ipairs` 进行遍历并分别赋值给 `index` 和 `value` 变量。
然后使用 `unpack` 函数将 `value` 变量中的值依次分别赋给 `x`、`y`、`text`、`fg`、`bg`、`disOp` 和 `action` 变量,并在循环体中进行一些操作。

定义函数 `dupChar`,接收两个参数 `char` 和 `num`,并返回一个字符串,其中 `char` 重复 `num` 次。
2013-03-04 21:17:47