尝试在Lua中调用函数时发生了空错误。
2013-3-3 23:21:42
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我遇到了一个奇怪的错误,我无论如何都无法解决。
我正在编写一款卡牌游戏,我有两个不同长度的表格。其中一个将条目链接到函数,另一个保存打出的卡牌。第一个表格是用于特定卡牌的属性的。
ATTRIBUTES = {
Reset = RuleBook.Do_Reset,
Go_Lower= RuleBook.Do_Go_Lower,
Mirror = RuleBook.Do_Mirror}
这些函数的调用方式如下:
ATTRIBUTES[cardPile[#cardPile].Attribute]()
我已经打印出了卡牌对象和ATTRIBUTES表格的内容,两者都完好无损。具有属性的卡牌在Attribute下有一个表格条目,链接到Do_...函数。然而,上面的代码行似乎不起作用。如果有任何想法或建议,将不胜感激。
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Lua 允许您基本上将任何类型的
lua值用作表中的键。以上面的代码为例,您的ATTRIBUTE表将字符串用作键,而cardPile[#cardPile].Attribute是一个函数 而不是 一个字符串。在这里进行查找时:
ATTRIBUTES[cardPile[#cardPile].Attribute]()您的意思是查找
ATTRIBUTES中具有键cardPile[#cardPile].Attribute(其为函数)的相应值。您定义的ATTRIBUTES表仅包含字符串作为键-它没有将函数作为键,因此返回nil。对于此问题,有两种可能的修复方法:
假设
cardPile的Attribute字段已引用您想要的函数,则可以像这样调用它:cardPile[#cardPile].Attribute()另一种方法是改变
card_obj的Attribute字段的设置方式-使其引用一个字符串而不是函数:function Card.Create(Suit, Number, Name) local card_obj = {} -- ... if( card_obj.number == 1 ) then card_obj.Attribute = "Reset" elseif( card_obj.number == 6 ) then card_obj.Attribute = "Go_Lower" -- ... etc. else card_obj.Attribute = nil; end end