lua loadlib dll 的翻译是「加载动态链接库」。
2013-2-28 15:45:20
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我正在尝试加载一个C++编写的dll(不是我的dll)。
据我所知,没有导出,但一旦加载,它会执行我需要的操作。
assert(package.loadlib(dllfile,'')()
这会抛出一个错误,“找不到过程”,但dll仍然可以加载,并按预期工作。
如果我第二次调用上面的函数,它会导致客户端崩溃,因此我需要某种检查器。
我的问题是,有没有办法验证它已被加载?
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在 Lua 5.1 中,当使用
package.loadlib作为第二个参数时,必须指定被实际导出的 DLL 函数的名称。如果你只需要强制 Windows 动态链接器加载 DLL(这似乎是你的情况),那么这并不重要。要发现这些名称,您可以使用 DependencyWalker(免费工具)。使用
depend.exe打开 DLL 并查看 export function list 面板(第一列有一个 E 标题标签)。选择任何一个函数并使用其名称作为第二个参数(如果确实没有导出函数,那就没有办法了!)。请尝试选择标记为 C 的函数(而不是 C++ 函数)。C++ 导出函数具有可能会导致问题的名称重整。例如,假设您要加载
kernel32.dll:使用depend.exe可以发现在导出的所有函数中有一个名为AddAtomA的函数(但可以使用任何其他 C 函数)。因此,您可以以以下方式使用package.loadlib:assert( package.loadlib( "kernel32.dll", "AddAtomA" ) )assert调用确保如果无法加载 DLL,会发出错误。要验证 DLL 是否已经加载,可以使用 ProcessExplorer(另一个免费工具)。
io.read()语句以防止脚本终止),lua.exe,但是您可以将 "target" 工具拖到 ProcessExplorer 工具栏上的脚本窗口上来发现它),一个较低的面板应该出现,显示所选进程正在使用的所有 DLL。浏览列表以查看您的 DLL 是否已列出。
希望这有所帮助。