使两个用函数(LUA,Corona)创建的对象可以互相接触。
2013-2-25 15:51:32
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我猜这是一个真正的新手问题,但是我有下面的代码:
local function createCircle()
[...]
circle = display.newCircle( positionX, positionY, circleRadius )
[...]
end
function circle:touch( event )
if event.phase == "ended" then
scaleCircle(self,scaleUp)
end
return true;
end
circle:addEventListener("touch", circle)
我稍微整理了一下,集中在重要的事情上。
我的问题是:我可以点击一个圆并将其缩放。但这仅适用于其中一个圆(我想创建3或4个圆)。而且我猜它只适用于最后一个创建的圆。
我猜这里的主要问题是,我用“createCircle()”创建的所有圆都被命名为“circle”。因此,意见监听器仅适用于我创建的“circle”。
有什么想法可以选择我创建的其他圆吗?
谢谢 :)
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用户2107910
这是我解决它的方法:
local function createCircle()
--[[ 更多的代码 ]]--
table.insert(circleTable, display.newCircle( positionX, positionY, circleRadius ) )
--[[ 更多的代码 ]]--
end
function onObjectTouch(event)
local self = event.target
if event.phase == "ended" then
--[[ 更多的代码 ]]--
end
return true;
end
local function addTouchListeners()
for _, circle in ipairs(circleTable) do
circle:addEventListener("touch", onObjectTouch)
end
end
createCircle()
addTouchListeners()
我猜Dream Eater的解决方案也可以有效。但我在调用createCircle()函数时还有一个错误。我通过创建一个TouchListeners函数,并在createCircle()函数之后调用它来解决了这个问题。
希望这可以帮助其他遇到类似问题的人。
2013-02-26 18:06:19
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你必须使用表格。例如:
circles = {} local function createCircle() --[[ 更多代码 ]]-- table.insert( circles, display.newCircle( positionX, positionY, circleRadius ) ) --[[ 更多代码 ]]-- end function circle:touch( event ) if event.phase == "ended" then scaleCircle(self,scaleUp) end return true; end for _, circle in ipairs( circles ) do circle:addEventListener("touch", circle) end