物理中的层次结构或者它是什么(看图)。
2013-2-25 16:0:47
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评论:4
我需要在物体进入轨道时将其移动,但与此同时,它也可以轻松地穿过轨道下方。
我不知道它叫什么。我正在寻找这个过程的名称。
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用户1879694
如果你使用物理学来检测碰撞,你可以将物体(火车,汽车,球,无论是什么应该穿过轨道)从物理系统中去掉,以避免碰撞,当物体通过轨道时重新添加它。
2013-02-26 21:43:41
用户1934037
只需设置对象显示的顺序。据我所知,变量声明的顺序设置了哪个变量优先于其他变量。
为了设置碰撞(以避免相互碰撞),只需使用categoryBits和maskBits。
2013-02-27 20:54:54
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根据我的了解,没有一种简单的方式可以使一个对象与另一个对象碰撞,然后抑制这种行为。
我建议在车辆改变其虚拟高度时,重新创建一段带有适当设置的categoryBits和maskBits的轨道部分(或者使用isSensor=true标志来关闭与此对象的碰撞)。
http://developer.coronalabs.com/content/game-edition-collision-detection