Lua封装类 - 通过DLL将C ++静态方法公开给Lua
2018-11-15 8:2:10
收藏:0
阅读:150
评论:1
我遇到了一个找不到解决方案的问题。我正在使用http://lua-users.org/wiki/CppConvenientLuaWrapperClass中的 Lua 包装类。我们已经能够暴露完整的 API,以及其他附加功能,如串行通信等。
Lua 包装背后的概念是在编译前暴露每个方法,因此当您运行程序时,所有方法都将添加到 Lua 栈中,通过这种方式,您可以执行它们。现在的想法是构建一种类似 Dll 的东西,以完成暴露方法的这个过程。这样,您将不需要发布具有所有暴露方法的版本,而是通过多个 dll 文件加载它们。
我尝试创建另一个表并在该表中注册其他方法,但是这样做会导致以前暴露的方法停止工作。
我能想到的另一种方法是创建一个包含所有所需方法的 C dll 并将其直接加载到 Lua 中。但我认为另一种方法会更好。
您能做类似的事情吗?我有一些错误的概念吗?
谢谢
哦...我真的不想在这个时候改变我们的包装器。我想我可以设法做到这一点。我添加了一个新的子表,其中将包含要从 Lua 调用的函数名称和 cClosure。
因此,最终我们应该有:
application.functionName()
application.plugin.functionName()
即使按这种方式工作也很好。现在我想知道如何引用 lua_settable,以便在将函数添加到application[plugin][pluginFunction]而不是aplication[pluginFunction]时进行公开! 以下是普通函数的曝光方式:
//mState is a pointer to a Lua_State
lua_pushstring( mState, functionName );
//methodDesc is a pointer to an object that describes the function arguments/returns
lua_pushlightuserdata( mState, methodDesc );
//exposeMethodProxy is the method that is responsible for conneting lua c-calls to the c-functions
lua_pushcclosure( mState, exposedMethodProxy, 1 );
//mMethodTableIndex is a member variable that contains the index of the table tha hold all exposed functions
lua_settable( mState, mMethodTableIndex );
有没有想法如何实现将 cclosures 添加到主表(位于mMethodTableIndex处)而不是mainTable \ [functionName]而是 maintable \ [plugin][functionName]?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
我不确定你是否理解你想要做什么。扩展lua的典型方法是编写一个DLL,其中只有一个方法使用Lua API来注册你的C++类型和C函数。为了方便地绑定C++函数和类,你可以使用 LuaBridge。这样一个绑定的例子在这里: https://github.com/d-led/xerceslua
xerceslua 模块的 DLL头文件只包含一个函数:
#include <lua.hpp> void register_xerceslua (lua_State* L);在实现中,使用LuaBridge来绑定到C++:
#include "xerceslua_lib.h" #include <lua.hpp> #include <LuaBridge.h> void register_xerceslua (lua_State* L) { ... luabridge::getGlobalNamespace(L) .beginNamespace("xerces") .addVariable("version",&version,false) ...在 Lua中,你可以访问暴露的C++ API:
assert(require 'xerceslua') local parser=xerces.XercesDOMParser() parser:loadGrammar("Employee.dtd",xerces.GrammarType.DTDGrammarType)你既可以将Lua用作嵌入式脚本语言,在其中执行Lua代码,也可以将其用作可扩展的脚本语言,使用上面显示的方法进行扩展。两者都是有效的,但你必须考虑你想要做什么。