如何将C++对象变量传递到Lua脚本,以便为精灵进行动画化。
2013-3-5 1:58:35
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我有一个 Win32 应用程序,它使用 C++ 创建一个窗口,启动 DirectX 并创建一个精灵。我的精灵目前使用以下代码在 Sprite::Update() 函数末尾进行动画处理:
curFrame++;
if (curFrame >= numFrames)
curFrame = 0;
现在,这段小代码需要在 Lua 脚本中执行。如何替换此 C++ 代码以访问几乎具有相同代码行的 Lua 脚本。我考虑将 C++ Sprite 类的 curFrame 和 numFrames 变量传递到 Lua 脚本中,但我不知道如何操作。
非常感谢任何帮助。这不能使用另一个库或其他人的代码完成。我只需要在正确的方向上获得一些指引。
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