Lua中的对象'引用'是什么样子的?

每个对象都有一个引用,可以将其与变量关联起来,对吗?

这些引用是什么样子的?当你执行 print(table1) 时,就会得到它们吗?

例如 0x100108fb0?

如果是这样的话,是否有一个函数可以显示更原始类型(如字符串和数字)的引用?

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用户2128694
用户2128694

不要混淆对象、引用和变量。

引用自 Lua 5.2 参考手册

表、函数、线程和(完全)用户数据值是对象:变量实际上不包含这些值,只包含对它们的引用。

因此,如果变量的值是 nil 或数字类型,变量实际上包含它们,而不仅仅是对它们的引用。这些类型不涉及引用。我不知道为什么引用手册中上面的描述中没有包含字符串;也许是因为字符串是不可变的,对于 Lua 程序员来说,变量是否包含字符串引用或值并没有区别。但是,从 C 的角度来看,技术上讲,字符串是从变量引用的,而不是包含的。

引用只是一个指针,指向内存中所引用的对象的地址。当作为十六进制数字打印时,实际上看起来就像是 0x100108fb0

如果是这样,是否有一种函数可以显示更原始类型(如字符串和数字)的引用呢?

对于后者,就像我写的那样,根本没有引用存在。对于字符串,没有办法在纯 Lua 中打印出它们的地址,但你也不需要知道这个。

你可能还想阅读 Programming in Lua 参考手册中相应的章节。

2013-03-03 11:59:30
用户304410
用户304410

每个对象都有一个引用,可以将变量与之关联,对吗?

不是的。Lua将值表示为标记联合(类型,值)。对于表示数字,布尔或nil的变量,该值直接存储在联合中。对于字符串,表,函数,用户数据和线程,该值是一个指针(引用)或一组指针,对应于对象头的存储位置。

这些引用是什么样子的?

正如Oberon所说,引用指向内存中的一个位置,以十六进制表示,看起来像0x0..

如果是这样,是否有一个函数可以显示更原始类型(比如字符串和数字)的引用?

数字,布尔或nil等没有任何引用。对于字符串,在Lua中没有标准的打印地址的方式。对于表,函数和线程,可以使用print()。不确定userdata,这可能需要自己定义。

这些类型的许多实现细节在[[http://www.jucs.org/jucs_11_7/the_implementation_of_lua/jucs_11_7_1159_1176_defigueiredo.html|这篇文章]]中用简单的语言进行了讨论。

2013-03-04 05:40:34