尝试给全局变量(nil值)索引时发生了冲突。
2013-2-28 15:49:30
收藏:0
阅读:153
评论:1
当我尝试与 BCloud1.png 床发生碰撞时,我得到了一个尝试索引全局变量 'BCoud1'(一个空值)的错误? 是否有任何解决此错误的简单方法?
我已经做了这个:
function getRandomStar()
local temp = starTable[math.random(1, #starTable)] --从 starTable 获取随机星星
local randomStar = display.newImage(temp.imgpath) --设置对象的图像路径
if (temp.imgpath == "BCloud1.png") then
temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
physics.addBody(BCloud1, {density=3.0, friction=0.5, bounce=0.3})
end
if (temp.imgpath == "BCloud2.png") then
temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
physics.addBody(randomStar, "static", {density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45})
end
if (temp.imgpath == "BCloud3.png") then
temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
physics.addBody(randomStar, "static", {density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45})
end
randomStar.myName = "star" --将对象的名称设置为“星星”
randomStar.movementSpeed = temp.movementSpeed; -- 设置对象移动的速度
randomStar.x = math.random(-30, _W);
randomStar.y = -35;
randomStar.rotation = math.random(0,20) -- 旋转对象
starMove = transition.to(randomStar, {
time=randomStar.movementSpeed,
y=500,
onComplete = function(self) self.parent:remove(self); self = nil;
end
}) -- 移动星星
end--END getRandomStar()
local function onLocalCollision1(self, event)
if (event.phase == "began") then
print("Collision1")
elseif (event.phase == "ended") then
end
end
BCloud1.collision = onLocalCollision1
BCloud1:addEventListener("collision", BCloud1.png)
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你在哪里创建一个名为BCloud1的显示对象?
在你的代码中:
BCloud1.collision = onLocalCollision1 BCloud1:addEventListener( "collision", BCloud1.png)BCloud1需要存在,而你贴出的代码没有创建它。我猜它可能是在你的getRandomStar()函数中被创建的。你从未返回所创建的对象。在你上面的事件监听器设置中,你把BCloud1.png当作一个名为BCloud1的表格,里面有一个名为.png的成员,但看起来,BCloud1.png听起来像是一个图片文件的名称。也许你漏掉了像这样的一些内容:
BCloud1 = display.newImage("BCloud1.png")