尝试给全局变量(nil值)索引时发生了冲突。

当我尝试与 BCloud1.png 床发生碰撞时,我得到了一个尝试索引全局变量 'BCoud1'(一个空值)的错误? 是否有任何解决此错误的简单方法?

我已经做了这个:

function getRandomStar()
    local temp = starTable[math.random(1, #starTable)] --从 starTable 获取随机星星
    local randomStar = display.newImage(temp.imgpath) --设置对象的图像路径

    if (temp.imgpath == "BCloud1.png") then
        temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
        physics.addBody(BCloud1, {density=3.0, friction=0.5, bounce=0.3})
    end

    if (temp.imgpath == "BCloud2.png") then
        temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
        physics.addBody(randomStar, "static", {density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45})
    end

    if (temp.imgpath == "BCloud3.png") then
        temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
        physics.addBody(randomStar, "static", {density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45})
    end

    randomStar.myName = "star" --将对象的名称设置为“星星”
    randomStar.movementSpeed = temp.movementSpeed; -- 设置对象移动的速度
    randomStar.x = math.random(-30, _W);
    randomStar.y = -35;
    randomStar.rotation = math.random(0,20) -- 旋转对象

    starMove = transition.to(randomStar, {
        time=randomStar.movementSpeed,
        y=500,
        onComplete = function(self) self.parent:remove(self); self = nil;
        end
        }) -- 移动星星
end--END getRandomStar()

local function onLocalCollision1(self, event)
    if (event.phase == "began") then
        print("Collision1")
    elseif (event.phase == "ended") then
    end
end
BCloud1.collision = onLocalCollision1
BCloud1:addEventListener("collision", BCloud1.png)
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用户1870706
用户1870706

你在哪里创建一个名为BCloud1的显示对象?

在你的代码中:

BCloud1.collision = onLocalCollision1
BCloud1:addEventListener( "collision", BCloud1.png)

BCloud1需要存在,而你贴出的代码没有创建它。我猜它可能是在你的getRandomStar()函数中被创建的。你从未返回所创建的对象。在你上面的事件监听器设置中,你把BCloud1.png当作一个名为BCloud1的表格,里面有一个名为.png的成员,但看起来,BCloud1.png听起来像是一个图片文件的名称。也许你漏掉了像这样的一些内容:

BCloud1 = display.newImage("BCloud1.png")

2013-03-18 02:35:33