Lua:何时调用函数?
2013-3-1 5:38:24
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顺便说一下,我正在使用 Love 框架。
好了,我想要创建一个随机地图生成。很显然我只想画一次,所以我尝试设置一个非常基本的结构。但它不起作用,我想不出为什么。
function love.load()
testVar = 1
end
function love.draw()
if testVar == 1 then
testFunction()
love.graphics.print("Update", 20, 200)
end
love.graphics.print(testVar, 100, 100)
end
function testFunction()
love.graphics.print("Success", 20, 300)
testVar = 0
end
它只打印“0”,感谢 draw 函数中的打印 testVar 命令。因此看起来它更新了 testVar 值,但实际上没有运行 testFunction。这是 Lua 的缘故吗?
对于那些不熟悉 Love 的人,love.draw 在每一帧都会被调用,love.load 只会被调用一次。
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这段代码按预期工作。只是
love.draw每帧都会被调用(每秒多次),因此第一帧的输出很快被下一帧覆盖。通常情况下,当需要更改状态时(例如,基于用户输入),使用love.update,而使用love.draw在屏幕上绘制该状态(每帧)。