排除碰撞监听器仅适用于一个对象。

在代码的第6行,我添加了 Runtime:addEventListener("collision", onCollision),但它正在与所有带有物体的内容交互,如何将碰撞侦听器排除到这个例子中的一个对象中“BCloud1.png”

function getRandomStar()
    local temp = starTable[math.random(1, #starTable)] -- 从starTable中获取随机星星
    local randomStar = display.newImage(temp.imgpath) -- 为对象设置图像路径

    if ( temp.imgpath == "BCloud1.png" ) then
    physics.addBody( randomStar, "static", { density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45 } )
    Runtime:addEventListener("collision", onCollision)
    temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
    end

    if ( temp.imgpath == "BCloud2.png" ) then
    temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
    physics.addBody( randomStar, "static", { density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45 } )
    end

    if ( temp.imgpath == "BCloud3.png" ) then
    temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
    physics.addBody( randomStar, "static", { density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45 } )
    end

    randomStar.myName = "star" -- 将对象的名称设置为星星
    randomStar.movementSpeed = temp.movementSpeed; -- 设置对象移动的速度
    randomStar.x = math.random(-30, _W);
    randomStar.y = -35;
    randomStar.rotation = math.random(0,20) -- 旋转对象

    starMove = transition.to(randomStar, {
        time=randomStar.movementSpeed,
        y=500,
        onComplete = function(self) self.parent:remove(self); self = nil;
        end
        }) -- 移动星星
end--END getRandomStar()
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用户1879694
用户1879694

如果你想使用

Runtime:addEventListener("collision", onCollision)

并且控制哪些物体与哪些物体碰撞,请使用碰撞过滤器。它们比看起来容易得多。

这是我在学习时使用的教程。

碰撞过滤器

2013-03-04 20:34:20