排除碰撞监听器仅适用于一个对象。
2013-2-28 0:45:22
收藏:0
阅读:148
评论:1
在代码的第6行,我添加了 Runtime:addEventListener("collision", onCollision),但它正在与所有带有物体的内容交互,如何将碰撞侦听器排除到这个例子中的一个对象中“BCloud1.png”
function getRandomStar()
local temp = starTable[math.random(1, #starTable)] -- 从starTable中获取随机星星
local randomStar = display.newImage(temp.imgpath) -- 为对象设置图像路径
if ( temp.imgpath == "BCloud1.png" ) then
physics.addBody( randomStar, "static", { density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45 } )
Runtime:addEventListener("collision", onCollision)
temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
end
if ( temp.imgpath == "BCloud2.png" ) then
temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
physics.addBody( randomStar, "static", { density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45 } )
end
if ( temp.imgpath == "BCloud3.png" ) then
temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
physics.addBody( randomStar, "static", { density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45 } )
end
randomStar.myName = "star" -- 将对象的名称设置为星星
randomStar.movementSpeed = temp.movementSpeed; -- 设置对象移动的速度
randomStar.x = math.random(-30, _W);
randomStar.y = -35;
randomStar.rotation = math.random(0,20) -- 旋转对象
starMove = transition.to(randomStar, {
time=randomStar.movementSpeed,
y=500,
onComplete = function(self) self.parent:remove(self); self = nil;
end
}) -- 移动星星
end--END getRandomStar()
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
如果你想使用
Runtime:addEventListener("collision", onCollision)并且控制哪些物体与哪些物体碰撞,请使用碰撞过滤器。它们比看起来容易得多。
这是我在学习时使用的教程。
碰撞过滤器