管理声道
我正在工作中的菜单结构和选项菜单。我正在使用Director API在场景之间切换并使用自定义保存/加载系统。
我尝试使用户能够开关音乐。我已经做到了,但不是以最优化方式(因为它会停止所有声音)。
Main.lua
bgMusic = audio.loadSound(“ sounds / Torukia.mp3”) musicIsPlaying = false
mainMenu.lua
如果musicIsPlaying == false then 如果gameSettings.soundOn == true then backgroundMusicChannel = audio.play(bgMusic,{loops = -1}) musicIsPlaying = true elseif gameSettings.soundOff == true then musicIsPlaying = false end end end
optionsMenu.lua
local function toggleSound(事件) 如果事件相位==“结束” then 如果gameSettings.soundOn == true then gameSettings.soundOn = false gameSettings.soundOff = true audio.stop() soundBtn:setFillColor(255,0,0) elseif gameSettings.soundOff == true then gameSettings.soundOn = true gameSettings.soundOff = false backgroundMusicChannel = audio.play(bgMusic,{loops = -1}) soundBtn:setFillColor(0,255,0) 结束 saveSettings(gameSettings,“gameSettings.json”) end end
我能创建全局音频通道吗?那会很有帮助。我尝试查看文档并搜索答案,但我找不到与此问题有关的信息。
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尝试这个版本,你可以指定想要播放或停止哪个声道
Main.lua
bgMusicChannel = 1 -- 可以是 1-32 bgMusic = audio.loadSound( "sounds/Torukia.mp3" ) musicIsPlaying = falsemainMenu.lua
if musicIsPlaying == false then if gameSettings.soundOn == true then backgroundMusicChannel = audio.play( bgMusic, { loops=-1,channel = bgMusicChannel } ) musicIsPlaying = true elseif gameSettings.soundOff == true then musicIsPlaying = false end endoptionsMenu.lua
local function toggleSound( event ) if event.phase == "ended" then if gameSettings.soundOn == true then gameSettings.soundOn = false gameSettings.soundOff = true audio.stop( bgMusicChannel ) soundBtn:setFillColor( 255,0,0 ) elseif gameSettings.soundOff == true then gameSettings.soundOn = true gameSettings.soundOff = false backgroundMusicChannel = audio.play( bgMusic, { loops=-1, channel = bgMusicChannel } ) soundBtn:setFillColor( 0,255,0 ) end saveSettings(gameSettings, "gameSettings.json") end end