游戏结束后停止计分。
2013-2-22 17:5:7
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当事件发生时,我想有一个触发器停止计分:
function restartStopScore()
score = score + 0
end
无效
score = 0
local scoreText = display.newText( "Score: " .. score, 20, 20,nil, 40)
scoreText:setTextColor(255,255,255)
local function getScore() -- 每次调用都会增加速度值
score = score + 1
scoreText.text = "Score: " .. score
print("score" .. score)
end
timer.performWithDelay(1000, getScore, 0)
function restartScore()
-- 重置得分
score = 0
end
timer.performWithDelay(5000, restartScore, 1)--测试触发器重置得分
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你需要设置一个 布尔变量(true/false)来表示是否计分。在顶部初始化 keeping_score 变量。
keeping_score = true使用以下代码来增加分数:
if keeping_score then score = score + 1 end然后,你的开始/停止函数应该看起来像这样:
function restartStopScore() keeping_score = false end function restartContinueScore() keeping_score = true end