Lua中的调用委派
2013-2-17 8:27:45
收藏:0
阅读:160
评论:1
我正在Lua上使用游戏框架。如果我想创建一个按钮,我会创建一个表格用于存储按钮函数和两个精灵(按下和弹起的按钮)。
精灵有很多基本功能,比如“setLocation(self,x,y)”或“getDimensions(self)”。
我不想创建很多像这样的函数:
function button.setLocation(self, x, y)
self.buttonUpSprite(self, x, y)
end
但我希望“自动”将大多数调用直接委派给buttonUp精灵。
只需将按钮表的元表“__index”设置为指向精灵,即可将调用转发到精灵的函数,但“self”引用仍将指向按钮而不是我想要操作的精灵。
有没有干净的方法可以进行这种委派?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你可以使用嵌套元表来自动构建所需的重定向方法:
---------------------------------- -- sprite.lua ---------------------------------- local Sprite = {} local mt = {__index = Sprite} function Sprite.new(filename) local sprite_object = { img = load_image_from_file(filename), x = 0, y = 0 } return setmetatable(sprite_object, mt) end function Sprite:setLocation(x, y) self.x = x self.y = y end function Sprite:getDimensions() return self.img.getWidth(), self.img.getHeight() end return Sprite ---------------------------------- -- button.lua ---------------------------------- local Sprite = require'sprite' local Button = {} local function build_redirector(table, func_name) local sprite_func = Sprite[func_name] if type(sprite_func) == 'function' then Button[func_name] = function(button_object, ...) return sprite_func(button_object.up_sprite, ...) end return Button[func_name] end end local mt = {__index = Button} -- 主元表 local mt2 = {__index = build_redirector} -- 嵌套元表 function Button.new(upSprite) return setmetatable({up_sprite = upSprite}, mt) end return setmetatable(Button, mt2) ---------------------------------- -- example.lua ---------------------------------- local Sprite = require'sprite' local Button = require'button' local myUpSprite = Sprite.new('button01up.bmp') local myButton = Button.new(myUpSprite) myButton:setLocation(100, 150) -- Sprite.setLocation() 将以 sprite 对象为自身调用 print(myButton:getDimensions()) -- Sprite.getDimensions() 将以 sprite 对象为自身调用