游戏开发:我应该如何使用Lua脚本来管理AI?
2013-2-13 9:30:47
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我的游戏使用C++编写,我希望通过Lua脚本来管理AI,但我不知道脚本应该是什么样子的,以及如何将其与C++集成。
脚本应该像这样吗?
if (某事发生了) 做些什么
if (....) .....
等等
在C++的每个帧中,我应该为每个敌人调用:
foreach(enemy)
enemy.handleAi(luascript.file)
或者这是错误的,我应该采用不同的处理方式?
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用户2038264
将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式
回答你关于 AI 脚本应该长什么样子的问题,这更适合在 gamedev.stackexchange 上提问。可以参考这个问题的答案:https://gamedev.stackexchange.com/questions/2194/new-to-creating-ai-where-to-start。
2013-02-13 00:03:40
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