LÖVE和Lua。制作.EXE文件。
我正在使用2D框架'LÖVE'制作Lua游戏。
我需要知道如何使用它制作.exe文件!我已经成功完成了命令行,将我的main.lua文件和图片压缩并成功更改了文件扩展名为.exe!但是当我运行.exe时,会弹出一个文件提取应用程序。这不应该发生,对吗?我想要它作为游戏运行,而不是作为自解压应用程序运行。救命?
听起来,你试图使用 .exe 扩展名保存你的“lovechive”;你的压缩软件可能会“有益地”假定你想创建一个自解压程序,但实际上你并没有这样做。
好的,让我们来谈谈可运行的“lovechives”是如何工作的:
当 love.exe 启动时,它首先检查自己的名称,如果它被命名为除 love 或 love.exe 以外的其他名称,它会立即检查是否有任何东西附着在其末端。如果有,那么它会尝试将其解释为“lovechive”。
因此,基本上,我们想要将一个 zip 文件贴在 love 的底部(别担心,它会高兴的)。
首先创建你的游戏目录的普通 zip 归档文件。
- 记得检查你不打算发布的任何内容;许多 Love 游戏都包含源代码备份副本、测试艺术品和人们的购物清单。不要成为统计数字。
文件名与我们在这里要做的无关,所以不必担心通常的重命名为
.love的步骤。只需确保你有一个普通的 zip。下一步取决于你的宿主平台,但基本上现在需要做的是“将其贴在 love 底部”,通常是从命令行完成:
在 Windows 上,命令为:
copy /b love.exe+YourGame.zip TheGame.exe其中,
love.exe是主要的“love”可执行文件的名称,YourGame.zip是包含你的游戏的 zip 文件的名称,TheGame.exe是你想要最终游戏可执行文件被命名的名称。在 Linux 或 OSX 上,命令为:
cat love YourGame.zip > TheGame其中,
love是主要的“love”可执行文件的名称,YourGame.zip是包含你的游戏的 zip 文件的名称,TheGame是你想要最终游戏可执行文件被命名的名称。
这些替换相关的文件名应该让你能够为 Linux 和 Windows 生成版本 (关于制作“集成”的 OSX 应用程序,我所知道的就是它更加复杂。)
值得一提的是,从“合并”的游戏中提取文件是非常轻松的。通常仅需要更改文件扩展名,有时甚至不需要更改。 没有,zip 加密在这里没有帮助;它不能运行,因为 love 无法读取存档。(其实,这是相当明智的。)
最后,如果你正在向 Love 社区分发游戏,他们通常_更喜欢_你只给他们“lovechive”。
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以下是在 Windows 上的操作方法。在控制台中输入以下内容:
copy /b love.exe+game.love game.exe然后,您只需要压缩 game.exe 和所需的 DLL 文件并进行分发。是的,这意味着游戏将拥有 LÖVE 的私人副本,但这并没有什么问题。这也意味着您需要为每个想要支持的平台创建一个包,或者仅为其他平台提供 .love 文件。