Lua - 检查数组是否存在
2013-1-30 19:10:39
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我正在尝试通过一个 if 语句来查找特定数组是否存在,如下所示:
if array{} == nil then array = {} else print("it exists") end
上面的方法似乎不起作用,我无法检查它是否存在。基本上,我正在创建一个 AddOn,扫描日志以查找特定事件,如果该事件为真,它将返回 spellName。我希望创建一个包含该 spellName 的数组。然而, spellName = {} 并不起作用,因为它似乎只会创建一个新的数组(而不是更新现有的数组)。
local _SPD = CreateFrame("Frame");
_SPD:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED");
_SPD:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...)
local timestamp, type, sourceName = select(1, ...), select(2, ...), select(5, ...)
if (event == "COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED") then
if select(2,...) == "SPELL_AURA_APPLIED" then
if select(5,...) == UnitName("player") then
local spellID, spellName = select(12, ...), select(13, ...)
spellName = {
sourceName = {
}
}
table.insert(spellName["sourceName"], {id = spellID, stamp = timestamp })
for k,v in pairs ( spellName["sourceName"] ) do
print (k.. ": " ..v["id"].. " at " ..v["stamp"])
end
end
end
end
end);
基本上,每次应用某个特定光环时它都会重新创建表(这是期望的行为)。
我已经想了很久,但我不知道如何检查 spellName(和 sourceName)是否存在,如果存在,则不再创建它们,因为在这种情况下变量已经存在,因为它返回值给我,所以我无法检查它们是否为 nil,因为它们不会是 nil,我需要某种方式检查这些值上是否存在一个表,如果不存在则创建它们。
提前感谢。
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用户1847592
尝试这样做:
local spellID, spellName = select(12, ...), select(13, ...)
spellName = spellName or {}
spellName.sourceName = spellName.sourceName or {}
table.insert(spellName.sourceName, {id = spellID, stamp = timestamp })
2013-01-30 19:42:34
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你的 table 检查声明是错误的。使用以下格式:
if type(array) == "table" then print("已存在") else array = {} end