如何每隔10秒生成多个对象
2013-2-11 20:50:6
收藏:0
阅读:146
评论:2
如何让每隔10秒生成一个math.random(1,3)笑脸.png,并在离开屏幕后删除笑脸.png
<code>
local physics = require("physics")
physics.start()
local function listener(me)
transition.to(me, {time = math.random(1000,4000), x = math.random(10,310), y = -30, onComplete = function()listener(me) end})
end
--在随机位置生成多个对象
local function spawnsmile()
local smile = display.newImageRect("smile.png", 45, 45)
smile:setReferencePoint(display.CenterReferencePoint)
smile.x = math.random(-10, 400)
smile.y = -40
--在屏幕外的位置删除对象
local function removeSmile()
display.remove(smile)
smile = nil
end
transition.to(smile, {time = math.random(2000, 8000), x = math.random(-10, 400), y = 600, onComplete = removeSmile})
physics.addBody(smile, "dynamic", {density = 0.1, bounce = 0.1, friction = .1, radius = 0})
--添加触摸事件
smile:addEventListener("touch", smile)
end
--每隔10秒生成一个对象
tmr = timer.performWithDelay(10000, spawnsmile, math.random(1,3))
<code>
点赞
用户1356130
你的代码缺少 total_smiles 变量的赋值和 delay 参数。
工作代码:
local physics = require ("physics");
physics.start();
local function listener(me)
transition.to (me, {time = math.random(1000,4000), x = math.random(10,310), y = -30, onComplete = function()listener(me)end});
end
--在随机位置生成多个对象
local function spawnsmile()
local smile = display.newImageRect("Button.png", 45, 45);
smile:setReferencePoint(display.CenterReferencePoint);
smile.x = math.random(-10, 400);
smile.y = -40;
transition.to( smile, {time = math.random(2000, 8000), x = math.random(-10, 400) , y = 600,});
physics.addBody(smile, "dynamic", {density = 0.1, bounce = 0.1, friction = .1, radius = 0});
--添加触摸事件
smile:addEventListener("touch", smile);
end
local total_smiles = 15
tmr = timer.performWithDelay(10000, spawnsmile, total_smiles);
此外,你应该存储创建的 smiles 的引用,以便正确地销毁它们并避免内存泄漏。有关内存管理的更多信息
local smiles = {}
table.insert(smiles, smile)
销毁:
for i=#smiles,1,-1 do
smiles[i]:removeSelf()
smiles[i] = nil
end
2013-02-21 15:13:15
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
将你的计时器更改为每10,000毫秒一次,而不是0。你的监听器函数没有实际用途,请将其移除并将 spawnsmile 函数中的 transition.to 更改为以下内容:
transition.to( smile, {time = math.random(2000, 8000), x = math.random(-10, 400) , y = 600, onComplete = function(obj) obj:removeSelf() obj = nil end});这样应该就能达到你想要的效果了 =)此外,total_smiles 需要有一个值,但我猜你在别处设置了它。