Corona停止对象被拖出屏幕。
2013-2-11 12:13:31
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我有多个可拖动的对象,可以在屏幕上移动。我想设置一个边界,使它们无法被拖出屏幕。我找不到实现这个目标的方法。
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用户1162164
我还想补充一点,对于那些需要将其对象放到更远或更远的屏幕之外的人,您需要对以下代码进行调整(请记住Gooner切换"> < "的注释)我还将一些变量(minimumX/maximumX更改为tBandStartX/tBandEndX),请记住。
-- 创建tBand的边界
local tBandStartX = 529
local tBandEndX = -204
local function tBandBoundry()
--检查图片的左侧是否已经超过了屏幕的左侧
if tBand.x > tBandStartX then
tBand.x = tBandStartX
--检查图片的右边是否已经超过了屏幕的右边
elseif tBand.x < tBandEndX then
tBand.x = tBandEndX
end
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", tBandBoundry)
谢谢TheBestBigAl帮助我完成这个功能!
-Robbie
2014-03-20 02:59:14
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有几种方法可以做到这一点。
你可以设置一些静态的物理体作为墙壁(就在屏幕边缘的外面),并将动态的物理体附加到你的可拖动对象上。如果你不想让多个可拖动对象相互碰撞,你需要设置自定义碰撞过滤器。
最简单的方法(假设你的对象还不是物理对象)是将所有可拖动的物件放入一个表中。然后在一个运行时听众中,不断检查你的物件的x和y位置。例如
object1 = display.newimage..... local myObjects = {object1, object2, object3} local minimumX = 0 local maximumX = display.contentWidth local minimumY = 0 local maximumY = display.contentHeight local function Update() for i = 1, #myObjects do --检查图像的左边缘是否已经越过了屏幕的左侧 if myObjects[i].x - (myObjects[i].width * 0.5) < minimumX then myObjects[i].x = minimumX --检查图像的右边缘是否已经越过了屏幕的右侧 elseif myObjects[i].y + (myObjects[i].width * 0.5) > maximumX then myObjects[i].x = maximumX --检查图像的顶边缘是否已经越过了屏幕的顶部 elseif myObjects[i].y - (myObjects[i].height * 0.5) < minimumY then myObjects[i].y = minimumY --检查图像的底边缘是否已经越过了屏幕的底部 elseif myObjects[i].x + (myObjects[i].height * 0.5) > maximumY then myObjects[i].y = maximumY end end end Runtime:addEventListener("enterFrame", Update)这个循环假定你的图像的参考点在中心,如果它们不在中心,你需要进行调整。