使用 corona sdk,旋转相同 display object 类的两个实例。
我已经创建了一个叫moonclass.lua的lua文件,它创建了一个月亮的显示对象。我创建了这个类的两个实例,也就是两个月亮,它们在level1.lua中创建。然而,当我试图旋转两个月亮时,只有最后一个被创建的月亮会旋转,无论我将旋转引用到哪一个月亮上。moonclasss.lua如下:
```local moon = {}
local moon_mt = { __index = moon } -- metatable local sprite
function moon.new(name) -- constructor
local newMoon = { name = name or "unnamed",
} return setmetatable( newMoon, moon_mt) end
function moon:draw(x,y,group)
sprite = display.newImage("image/moon.png") sprite.x = x sprite.y = y physics.addBody( sprite, "dynamic", { density=1, friction=0.8, bounce=0.05, radius=145 } ) group:insert (sprite) end
function moon:talk() print( self.name .. " is called." )end
function moon:y(y) sprite.y = sprite.y + y return y end
function moon:x(x) sprite.x = sprite.x + x return x end
function moon:rotate(r) sprite.rotation = sprite.rotation + r return sprite end
return moon```
和level1.lua:
```local storyboard = require ("storyboard") local scene = storyboard.newScene() storyboard.purgeScene ("menu") display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
local physics = require("physics") physics.start() physics.setGravity(0, 0)
function scene:createScene(event)
local group = self.view local background = display.newGroup() local foreground = display.newGroup() group:insert(background) group:insert(foreground)
--BACKGROUND backgroundimage = display.newImage("image/galaxy background.png") foreground:insert(backgroundimage) backgroundimage.x = display.contentWidth/2 backgroundimage.y = display.contentWidth/-1 require "starclass" require "controls"
local moon = require ("moonclass") local moon1 = moon.new("moon1") moon1:draw(0,400,foreground)
local moon2 = moon.new("moon2") moon2:draw(300,400,foreground)
moon1:talk() moon2:talk()
local platform = require "platformclass" platform.draw(512,200,foreground) local platform2 = require "platformclass" platform2.draw(50,0,foreground)
local rocket = require "rocketclass" rocket.draw(200,600,foreground)
function gameloop(event)
moon2:rotate(1) moon1:rotate(-2)
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", gameloop)
end
-- ENTER SCENE -- function scene:enterScene (event)
end -- EXIT SCENE -- function scene.exitScene(event) Runtime:removeEventListener("enterFrame", gameloop) end
scene:addEventListener("createScene", scene) scene:addEventListener("enterScene", scene) scene:addEventListener("exitScene", scene)
return scene```
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local moon = require("moonclass") local moon2 = require ("moonclass")这些代码行返回同一个对象。
require不会重复加载一个模块。第二个
require只是简单地返回第一个require返回的值。你必须定义一个构造函数并调用它来创建新的对象。
EDIT :
local moon = {} local moon_mt = { __index = moon } -- metatable function moon.new(name) -- 构造函数 local newMoon = { name = name or "未命名" } return setmetatable( newMoon, moon_mt) end function moon:draw(x,y,group) self.sprite = display.newImage("image/moon.png") self.sprite.x = x self.sprite.y = y physics.addBody( self.sprite, "dynamic", { density=1, friction=0.8, bounce=0.05, radius=145 } ) group:insert (self.sprite) end function moon:talk() print( self.name .. " 被称呼了。" )end function moon:y(y) self.sprite.y = self.sprite.y + y return y end function moon:x(x) self.sprite.x = self.sprite.x + x return x end function moon:rotate(r) self.sprite.rotation = self.sprite.rotation + r return self.sprite end return moon