Lua:C++模块无法互相引用,未定义的符号。

我创建了两个模块(共享对象)CPU和SaveState作为模拟器的一部分。它们都被独立编译成.so文件,并且在运行时由一个Lua脚本使用require()加载,例如:

SaveState = require("SaveState")
CPU = require("CPU")

在CPU中,有一个操作SaveState的方法:

int CPU::save_state(SaveState *state) {
    state->begin_section(savestate_namespace, savestate_data_size);

    state->write16(this->reg.af);
    state->write16(this->reg.bc);
    state->write16(this->reg.de);
    state->write16(this->reg.hl);
    state->write16(this->reg.sp);
    state->write16(this->reg.pc);
    state->write8 (this->interrupts_enabled);
    state->write8 (this->irq_flags);
    state->write8 (this->ie_flags);
    state->write8 (this->halted);
    state->write8 (this->halt_bug);
    state->write8 (this->extra_cycles);
    state->write64(this->total_cycles);
    state->write64(this->idle_cycles);

    return SaveState::OK;
}

它编译得很好,但require("CPU")这一行失败了:

lua5.1: error loading module 'cpu' from file './src/cpu/build/cpu.so':
    ./src/cpu/build/cpu.so: undefined symbol: _ZN9SaveState7write64Ey

使用nm -D我可以在savestate.so中看到精确的符号,但运行时由某种原因看不到。

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用户156203
用户156203

我通过编写第三个模块来解决这个问题,该模块在其他两个模块之前加载并在它的 luaopen_module 方法中调用 dlopen():

void *res = dlopen("src/savestate/build/savestate.so",
    RTLD_NOW | RTLD_GLOBAL);

我不确定这是否是最好的解决方案,但它似乎解决了问题。(我将不得不将其通用化,以不使用硬编码路径等...)

2013-01-31 02:35:47